Kingdom Under Fire: A War of Heroes


メディア
概要
『Kingdom Under Fire: A War of Heroes』は、韓国のPhantagramが開発したPC向けリアルタイムストラテジーである。韓国で先行して発売され、2001年には北米などでも展開された。架空の大陸ベルシアを舞台に、人間を中心とする連合軍と、オークやダークエルフなどからなる闇の勢力との戦いを描く。資源を集めて部隊を生産・指揮する一般的なRTSの形式に加え、英雄ユニットが経験を積んで成長する要素や、少数の英雄を操作して進むRPG風のミッションを組み合わせた点が特徴である。
本作は、韓国のPCゲーム市場でRTSが大きな人気を集めていた時期に登場し、韓国発の作品が海外市場に進出した例のひとつとして位置づけられる。英雄を軸に戦略とRPGを融合させる構成は、同時期の欧米作品にも見られた潮流と重なるものであった。のちにシリーズはXbox向けの『Kingdom Under Fire: The Crusaders』などへと展開し、大規模な部隊戦闘を重視する方向へと発展していく。
評価はおおむね中程度で、RTSとRPGを組み合わせた意欲的な構成や物量感のある戦闘は好意的に受け止められた。一方で、既存の人気RTSに近い印象や難易度の高さ、バランス面を指摘する声もあった。シリーズの原点として、現在も一定の関心を持たれている作品である。
記事
読むべき記事
- NO IMAGEレビュー
Kingdom Under Fire Review
2001年当時のGameSpotのレビュー。ユニットが経験を積んで強くなる仕組みや、Diablo風のヒーローミッションを評価している。一方で、Warcraft II/StarCraftに似すぎて新しさに欠けること、AIの欠陥、セーブの不便さが作品を大きく損ねていると判断している。
出典:GameSpot /
- NO IMAGE開発秘話
Hardcore Gaming 101: A History of Korean Gaming
韓国ゲーム史の特集のうち、開発元Phantagramの会社史をまとめたページ。この作品(韓国では2000年12月発売)については、Warcraft風のオーク対人間という設定にDiablo風のRPGミッションを組み合わせたことを指摘している。その前後のForgotten SagaやShining Loreの経緯にも触れ、作品が生まれた背景が分かる。
出典:Hardcore Gaming 101 /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-07
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