Kingdom Under Fire: The Crusaders


メディア
概要
『Kingdom Under Fire: The Crusaders』は、韓国のPhantagramとBlueside Studioが開発し、マイクロソフトが2004年にXbox向けに発売したアクションとリアルタイムストラテジーを融合させた作品である。プレイヤーは部隊の指揮官として複数の部隊に指示を出しつつ、自ら戦場に立って敵兵と斬り結ぶ。大軍同士がぶつかり合う戦場で、戦略的な指揮と直接的な戦闘を同時に行う点が本作の特徴である。
本作の起点は、PC向けリアルタイムストラテジー『Kingdom Under Fire: A War of Heroes』である。前作と同じくファンタジー世界ベルシアを舞台に、人間を中心とする勢力と闇の勢力の争いを描く。PCの戦略ゲームで実績を積んだ韓国の開発会社が、家庭用ゲーム機で新たなジャンル表現に挑んだタイトルとして位置づけられる。2005年には同じ方向性を受け継いだ『Kingdom Under Fire: Heroes』が発売され、シリーズはのちに『Kingdom Under Fire II』へと続いた。
発売当時の海外レビューでは、おおむね好意的な評価を得た。多数のユニットが同時に入り乱れる戦闘の迫力や、兵種の相性を考える戦術性が評価された。一方で、難度の高さやカメラ操作、味方AIの挙動には不満の声もあった。大規模な戦場アクションと戦略要素を組み合わせた初期の試みとして、現在も一部のファンに記憶されている作品である。
記事
読むべき記事
- NO IMAGEレビュー
Kingdom Under Fire: The Crusaders Review
2004年にXboxで発売された当時のレビュー。前作の地味なRTSから、戦略と大規模な白兵戦アクションを組み合わせた作りへ大きく変わった点を高く評価している。覚えることが多い難しさ、ヘヴィメタルのBGM、出来の悪い英語吹き替えと韓国語音声の切り替えなども具体的に論じている。
出典:GameSpot /
- NO IMAGE開発秘話
Hardcore Gaming 101 - A History of Korean Gaming
韓国ゲーム史の連載のうち、開発元Phantagramの作品史を扱った章。本作が『Myth』や『Warhammer』系の戦術性と『真・三國無双』的な爽快感をどう融合させたかを解説している。兵種の三すくみ、太陽の向きや地形の影響、森への放火といった細かな仕組みと、主人公部隊が強すぎて戦術が崩れる弱点にも触れている。
出典:Hardcore Gaming 101 /
- NO IMAGE回顧
Reliving my Teenage Nostalgia with Kingdom Under Fire: The Crusaders
10代のころ遊んだ筆者が、2020年のSteam移植版で本作を遊び直した回顧記事。カルト的な評価には納得しつつ、移植で手が入ったのはコントローラー対応とワイドスクリーンHD化程度で、ゲームとしては古びたと率直に書いている。
出典:TechRaptor /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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