Kingdom Under Fire: Heroes


メディア

概要
『Kingdom Under Fire: Heroes』は、韓国のPhantagramとBluesideが手がけたXbox用のアクションとリアルタイムストラテジーを融合させた作品である。2004年の『Kingdom Under Fire: The Crusaders』の流れをくむ続編的なタイトルで、2005年に発売された。プレイヤーは部隊を率いて戦場を指揮しつつ、自ら指揮官キャラクターを操作して前線で戦う。この戦略と白兵戦を組み合わせた独特のスタイルは前作から引き継がれている。
シリーズの起点は2000年前後にPC向けに展開されたRTS『Kingdom Under Fire』で、架空大陸ベルシアを舞台に人間の連合軍と闇の勢力の争いを描いてきた。本作では前作の主人公とは別の人物たちに焦点が当てられ、複数のキャラクターのキャンペーンを通じて同じ戦乱をさまざまな立場から描く構成をとる。Xbox Liveを介したオンライン対戦にも対応していた。
評価はおおむね前作に近く、大規模な軍勢同士の戦闘や戦術性の高いシステムは好意的に受け止められた。一方で、高めの難易度や味方AIの挙動、ミッション構成の単調さを指摘する声もあった。韓国発のコンソール向けタイトルとして存在感を示したシリーズの一作であり、のちの『Kingdom Under Fire II』へと続く系譜の中に位置づけられている。
記事
読むべき記事
- NO IMAGEレビュー
Kingdom Under Fire: Heroes Review
2005年のXbox版発売時のレビュー。前作The Crusadersのアクションと部隊指揮を組み合わせた仕組みはそのままで、新しい要素は控えめながらシリーズを一歩進めたと評価している。一方で、翻訳と会話演出の質が低く、ストーリーの魅力を損なっている点をはっきり指摘している。
出典:GameSpot /
攻略An enthusiast's guide to KUF: Heroes
2020年のPC版発売にあわせて書かれたファン製の入門ガイド。各勢力のヒーローや配下の士官、装備とエンチャント、スキルの仕組みなど、ゲーム内でほとんど説明されない基本ルールを網羅的に整理している。
出典:Steam Community / Tuchi /
- NO IMAGEレビュー
Kingdoms Under Fire: Heroes
操作や目的の説明が乏しく、慣れるまでやり直しが必要なほど取っつきにくい作品だと前置きしている。それでも、アクションとRTS的な部隊指揮を融合させた戦闘や兵科ごとの相性、キャラクターの育成要素は慣れれば非常に楽しいと評価している。
出典:Gaming Nexus /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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