キン肉マンII世 超人聖戦史
Kinnikuman Nisei: Choujin Seisenshi


メディア

概要
『キン肉マンII世 超人聖戦史』は、2003年にワンダースワンカラー向けに発売された、ゆでたまご原作の漫画『キン肉マンII世』を題材とするキャラクターゲームである。主人公キン肉万太郎をはじめ、原作に登場する新世代超人たちが中心となる作品であり、原作のファンに向けたタイトルと位置づけられる。
『キン肉マンII世』は、1980年代に一世を風靡した『キン肉マン』の続編として1990年代後半から連載された作品で、2002年にはテレビアニメ化もされ、シリーズへの注目が再び高まっていた。本作はそうした流れの中で登場したタイトルの一つと見られる。発売時期の2003年は、ワンダースワンシリーズが展開の終盤を迎え、携帯ゲーム機市場ではゲームボーイアドバンスが主流となっていた頃であり、ワンダースワンカラーのソフトとしては後期の作品にあたる。
終盤期の携帯機向けキャラクターゲームということもあり、流通量や知名度は限られ、大手メディアでの詳しい評価やまとまったレビューは多くない。現在ではキン肉マン関連作品やワンダースワンのソフトを収集する層を中心に語られることが多く、ハード末期のラインナップの一つとして記録される作品である。
記事
読むべき記事
考察【懐ゲー】「キン肉マンII世」原作より前に、過去に行って親世代と戦うというゲームが存在していたとは「キン肉マン2世 超人聖戦史」(2003年)
原作『究極の超人タッグ編』より前に、II世の世代が親世代の時代へタイムスリップする筋書きを先取りしていたWSC版RPGとして本作を紹介する記事。打撃・投げ・関節・防御のコマンドバトルや属性で分かれるルートとマルチエンディングを整理し、セーブ枠が1つしかないことで詰むおそれがある点にも触れている。
出典:はてなブログ / セントラル・ステーション分室(Perry-R) /
プレイ記『キン肉マン二世超人聖戦士感想』
主人公の作成(タイプ・出身地・年齢)から、超人オリンピック〜王位争奪編までの流れ、7種類のエンディングの分岐を実際に遊んだうえでまとめた感想記事。全エンディングを見るにはレベル上げの負担が大きいことを挙げ、序盤に新世代超人とのスパーリングで鍛え、早めに作ったセーブを使い回す進め方を勧めている。
出典:アメブロ / VUELO /
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最終更新 2026-11-09
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