鬼神童子ZENKI
Kishin Douji Zenki


メディア

概要
『鬼神童子ZENKI』は、谷菊秀原作・黒岩よしひろ作画による同名漫画を題材としたキャラクターゲームである。原作は『月刊少年ジャンプ』に連載された伝奇アクション作品で、役小角の子孫である少女・役小明が、封印されていた鬼神・前鬼を呼び覚まし、人に憑りつく魔物と戦う物語である。1995年にはテレビアニメも放送され、その展開にあわせて複数の家庭用・携帯ゲーム機で関連作品が発売された。本作はそうしたメディアミックスの一環として登場したタイトルの一つである。
ゲームでは、幼い姿の前鬼と、封印を解かれた鬼神としての前鬼という、原作の特徴的な設定を取り入れたアクション主体の内容となっている。同時期にはスーパーファミコンやPC-FXなどでも別内容のZENKI関連作が展開されており、タイトルが近いため、どの機種の作品を指すかで混同されることもある。
評価の面では、原作・アニメのファン向けの作品として受け止められることが多く、ゲーム単体として大きく話題になったタイトルではない。一方で、1990年代半ばのジャンプ系キャラクターゲームの一例として、また原作の知名度とあわせて、現在もレトロゲーム愛好家の間で言及されることがある。
記事
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読むべき記事
レビューKishin Dōji Zenki FX: Vajra Fight (PCFX) review
PC-FXがなぜ失敗したかという背景から入り、『金剛焱闘』をPC-FXで最も遊ぶ価値のあるソフトとして評価したレビュー。ベルトスクロールと横スクロールの射撃アクションを組み合わせた作りや、アニメの勢いを再現したドット絵・ボス演出、前鬼と千明でプレイ感が違う2人協力プレイを具体的に論じている。
出典:The Pixel Empire /
- NO IMAGE解説
鬼神童子ZENKI 烈闘雷伝 - ゲームカタログ@Wiki ~名作からクソゲーまで~
SFC『烈闘雷伝』の開発元(シーエイプロダクション)、オリジナルのストーリー、チビゼンキと鬼神形態で使える技が変わる仕組み、コマンドで出す必殺技、敵ごとの耐性、2周目の存在などを体系的にまとめたユーザー編集の解説ページ。評価点と問題点も整理されている。
出典:ゲームカタログ@Wiki /
プレイ記鬼神童子ZENKI 烈闘雷伝
2周ノーミスクリアまで遊び込んだ筆者が、操作系と技の性能、技と敵の相性、もっさりした操作感という弱点、2周目の仕様を解説した記事。各ステージの結界の解き方や、ボスごとの攻略法も具体的に書いている。
出典:はてなブログ / bunaguchi’s blog /
レビュー格ゲーのキャラをアクションゲームに放り込むと なぜか超絶面白くなる 鬼神童子ZENKI 烈闘雷伝(バトルライデン)
『烈闘雷伝』を「和風の悪魔城ドラキュラ」にたとえ、格闘ゲームのような必殺技を横スクロールアクションに持ち込んだ面白さを語った感想記事。クリア時間の目安、遊べる環境、中古相場の推移など、購入を考えている人向けの情報も添えている。
出典:はてなブログ / モノノフ的ゲーム紹介 /
- NO IMAGE解説
鬼神童子ZENKI 電影雷舞 - ゲームカタログ@Wiki ~名作からクソゲーまで~
SFC第2作『電影雷舞』の解説ページ。ナウプロダクション開発、アニメオリジナルの「カルマ編」が下敷きであることに加え、千明を操作するロックマン風のアクションパートと、前鬼が戦うゲージ式のアニメバトルパートという二部構成をまとめている。
出典:ゲームカタログ@Wiki /
プレイ記Kishin Douji Zenki FX: Vajura Fight (PC-FX)
PC-FX版を初めて遊んだ英語圏の筆者が、スクリーンショットを追いながら各ステージとボス戦、千明への交代、ステージセレクトや2人協力といった要素を体験順に紹介した記事。日本語がわからなくても十分楽しめると結論づけている。
出典:Super Adventures in Gaming /
攻略ゲーム版 鬼神童子ZENKIシリーズ全作品の隠し要素・裏技まとめ
SFC『烈闘雷伝』の残機99・ステージセレクト・高難易度モードの出し方、PC-FX版の章セレクトやおまけモードなど、ゲーム版ZENKIシリーズ全作の隠し要素とクリア後要素を作品ごとに整理した記事。
出典:日々を楽しむゲームブログ /
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最終更新 2026-11-07
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