Kiss: Psycho Circus - The Nightmare Child


メディア
概要
『Kiss: Psycho Circus - The Nightmare Child』は、2000年に発売されたファーストパーソン・シューティングである。開発はThird Law Interactive、販売はGathering of Developersが担当し、Windows版のほか、別スタジオによるドリームキャスト版も出た。米国のロックバンドKISSと、トッド・マクファーレンが関わったコミック『KISS: Psycho Circus』を題材としている。プレイヤーは、バンドのメンバー4人のペルソナに対応する「エルダー」と呼ばれる戦士たちを操作し、悪夢の世界を進んでいく。
Third Law Interactiveは、Ion Stormに在籍していたスタッフらが設立したスタジオとされ、本作はLithTechエンジンで制作された。大量の敵を次々となぎ倒すアクション重視の作りで、当時の評価でも同時期の撃ちまくり型シューターと比較されることが多かった。ライセンス作品ではあるが、原作バンドの楽曲を前面に出すというより、コミック由来のダークファンタジー的な世界観に重点を置いている点が特徴である。
評価は賛否が分かれ、ゴシック調のビジュアルや爽快な戦闘を評価する声がある一方、単調なレベル構成や物語の薄さを指摘する声も多かった。特にドリームキャスト版は技術面での不満が目立った。現在ではKISS関連ゲームの代表例として、またライセンスFPS全盛期の一作として語られることがある。
記事
読むべき記事
インタビューKISS: Psycho Circus—The Nightmare Child PC Game - - INTERVIEW WITH DEVELOPER SVERRE KVERNMO
KISSの百科事典を書いたBrett Weissが、リードデザイナーのSverre Kvernmoにインタビューした記事。KISSの再結成ツアーに合わせたゲームを作るためにThird Lawが設立された経緯、バンドではなくコミック版を原作に選んだ理由、Gene Simmonsが開発にどう関わったかが語られている。冒頭には作品の概要(4つの世界、武器の系統、エルダーの防具集め、コレクターズ・エディション)もまとまっている。
出典:Brett Weiss: Words of Wonder /
レビューKiss Psycho Circus: Glam rock meets the paranormal.
PC版を約10年ぶりに遊び直した振り返りレビュー。開発元がDaikatana出身者の会社でLithTech 1.5を使っていること、今のPCで動かす難しさ(ディスクチェックやdgVoodoo2)に触れている。そのうえで、大量の敵が押し寄せる「slaughter FPS」としての性格や、奇妙な武器・ステージ構成を分析している。
出典:You Found a Secret Area! /
レビューREVIEW: KISS: PSYCHO CIRCUS: THE NIGHTMARE CHILD (SEGA DREAMCAST)
ドリームキャスト版を詳しく検証したレビュー。原作コミックの設定とメンバー4人の役割を整理した上で、防具を集めて強くなっても章が変わるたびに初期状態へ戻される構造や、キャラクターごとの差が小さいこと、キーボード・マウス非対応といったDC版の弱点を具体的に批判している。
出典:Comic Book Video Games /
レビューKiss: Psycho Circus: The Nightmare Child (DC) review
Tremor Entertainmentが移植したドリームキャスト版を2022年の視点で評価したレビュー。ストーリーの伝え方が弱いこと、4幕を同じ流れで繰り返すこと、敵の理不尽さを指摘しつつ、キャラクター固有の究極武器やビジュアルの魅力も認めている。
出典:The Pixel Empire /
- NO IMAGEレビュー
KISS: Psycho Circus
PC版発売直後の2000年7月に書かれたレビュー(全3ページ)。KISS嫌いを公言する筆者が、ライセンスものの悪ノリには呆れつつも、頭を使わず反射神経で撃ちまくるモンスター退治ゲームとしては楽しめると評価している。
出典:Something Awful /
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最終更新 2026-11-12
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