Aliens Versus Predator: Extinction


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概要
『Aliens Versus Predator: Extinction』は、映画『エイリアン』と『プレデター』のクロスオーバーを題材にした家庭用ゲーム機向けリアルタイムストラテジーである。2003年にPlayStation 2とXbox向けに発売され、開発はZono、販売はElectronic Arts(Fox Interactiveとの関係のもと)が手がけた。プレイヤーはコロニアル・マリーン、エイリアン、プレデターの3勢力からひとつを選び、それぞれ異なる設計の部隊を指揮してミッションを進める。
当時、リアルタイムストラテジーはPCが主な舞台であり、マウスを前提とするジャンルをゲームパッドでどう遊ばせるかが課題とされていた。本作はユニット選択や指示をコントローラー向けに簡略化しており、コンシューマー機でRTSを成立させようとした試みのひとつとして位置づけられる。勢力ごとの非対称性も特徴で、マリーンは資源を回収して部隊を整え、エイリアンは宿主を利用して数を増やし、プレデターは獲物を狩ることで戦力を高めるなど、原作の設定を反映したルールが採用されている。
評価はおおむね中程度で、家庭用機向けの操作系の工夫や、各勢力の個性を出したゲームデザインは好意的に受け止められた。一方で、グラフィックの粗さ、ユニット数やマップの規模の制約、戦略的な奥行きの浅さを指摘する声もあった。ジャンルとしては珍しい存在であり、シリーズのファンやコンソールRTSに関心を持つ層の間では一定の知名度を保っている。
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- NO IMAGEインタビュー
AvP Extinction Former Zono Developers Interview
リードデザイナーのJason Hough、リードアーティストのBrian Collins、プロデューサーのMike Arkinの3人に、20周年を記念してまとめて話を聞いた長編インタビュー。企画の売り込み、マルチプレイが入らなかった理由、Foxとの関係、リマスターの可能性まで語られている。
出典:Alien vs. Predator Galaxy /
- NO IMAGE開発秘話
AvP Extinction (2003)
EAとFox Interactiveが発売した家庭用ゲーム機向けRTSについて、開発の裏話、発売当時の賛否(ライセンスをRTSにうまく落とし込んだ点は評価され、クリア後に遊ぶ要素の少なさは批判された)、関連資料をまとめた作品ページ。
出典:Alien vs. Predator Galaxy /
- NO IMAGE批評
Aliens vs. Predator: Extinction Was an Extremely Okay RTS
20周年を機に振り返る回顧記事。ゲームパッドでの操作を前提にした、StarCraftよりCommandos寄りの設計、CommTech兵に頼るマリーンの経済の危うさ、経路探索やAIの粗さを挙げている。そのうえで、リスクを取った中規模作品が多かったPS2時代の空気を象徴する一本だと位置づけている。
出典:The Escapist /
映像Revisiting LV-742, A 20th Anniversary Retrospective on Aliens vs. Predator: Extinction
AvPGalaxy Podcastの第167・168回を20周年記念として公開したもの。サイトの運営陣が、発売当時に抱いた印象と、その後どう見方が変わったかを語り合う回顧番組。
出典:YouTube / Alien vs. Predator Galaxy /
- NO IMAGE攻略
AvP Extinction Guide: Xenomorph Types & Upgrades Explained
エイリアン陣営の全ゼノモーフの種類と、それぞれのアップグレードを一覧で解説したユニットガイド。宿主を確保して巣を広げるエイリアン陣営の進め方を理解するのに役立つ。
出典:Alien vs. Predator Galaxy /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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