Project Overkill


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概要
『Project Overkill』は、コナミが1996年にPlayStation向けに欧米で発売したアクションシューティングである。斜め見下ろし型のアイソメトリック視点を採用し、プレイヤーは傭兵チームの一員を操作して、異星の基地や施設を舞台にミッションをこなしていく。複数のキャラクターから操作キャラを選べ、それぞれ扱える武器や性能が異なる。
ゲームの特徴は、敵を倒した際の過激な残虐描写にある。1990年代半ばは、PlayStationの普及とともに家庭用ゲームで暴力表現の過激さを売りにする作品が目立った時期であり、本作もその流れに位置づけられる。ステージでは敵の殲滅に加えて、目標の達成や脱出ポイントへの到達が求められる構成になっている。日本の大手メーカーが海外市場を主に想定して送り出したタイトルという点でも、コナミの当時のラインナップの中ではやや異色の存在といえる。
発売当時の評価はおおむね平均的な水準に留まった。爽快な破壊描写を評価する声がある一方、操作性や視点の見づらさ、展開の単調さを指摘する意見も見られた。大きなヒット作とはならなかったが、PlayStation初期の過激なアクション作品の一つとして、レトロゲーム愛好家のあいだで時折話題にのぼるタイトルである。
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最新記事
ニュースNexon Releases Earnings for Second Quarter 2026
ネクソンが2026年第2四半期決算を発表し、『Project OVERKILL』をPC・コンソール向けオンラインアクションRPGとして開発パイプラインに引き続き記載した。戦闘の物理表現とビジュアルを全面的に現代化し、『アラド戦記(Dungeon&Fighter)』シリーズを前に進める作品だと位置づけている。
出典:Nexon(Nasdaq掲載プレスリリース) /
- NO IMAGEニュース
Nexon Presents Transformation Plan at Its 2026 Capital Markets Briefing
ネクソンの投資家向け説明会CMB 2026で、DNF IPの新作4本の1つとして『Project OVERKILL』が紹介された。シリーズ3作目にあたるPC・コンソール向けオンラインアクションRPGとされ、初期テストではプレイヤーから強い関心が得られたと説明された。
出典:Business Wire / Nexon /
読むべき記事
インタビュー『アラド戦記』の世界を描く新作アクションRPG『Project Overkill』は、強敵を討つ達成感、攻めまくる快感が共存するワガママ仕様。原作の“らしさ”の正統進化を感じたプレイレポート&開発陣インタビュー
G-STAR 2024でネンマスターを使ってボス戦を試遊したレポート。スキルコンボの爽快感と、スーパーアーマーやダウン時の特殊攻撃による攻防の歯ごたえが両立していると具体的に伝えている。後半ではNEOPLEのユン・ミョンジンCEOとパク・ジョンワン ディレクターに、横スクロールを受け継いだ設計と方向転換の経緯を聞いている。
出典:電ファミニコゲーマー /
プレビュー[지스타] 밀도 있고 입체적인 액션으로 진화한, '프로젝트 오버킬'
G-STAR 2024の試遊版を4つの観点で分析したレビュー。3D化による演出・ステージ構成の変化、8方向移動とキーボード操作、リソースを消費しないクールタイム制のスキル、EXスキルやチャージ攻撃で途切れない戦闘の流れを取り上げている。
出典:ルリウェブ /
インタビュー프로젝트 오버킬 "전세계 던파 팬들을 위해 3D로 세계관 확장"
ユン・ミョンジン代表とパク・ジョンワン クリエイティブディレクターへの一問一答。開発途中で横スクロールの2Dから3D戦闘へ方向転換した経緯や、8方向操作、クロスプレイを見据えた最適化、発売時期が未定である理由を語っている。
出典:ゲームインサイト /
インタビュー[지스타2024] 님도 보고 뽕도 따는 ‘프로젝트 오버킬’
G-STAR 2024の会場でのインタビューをもとにした記事。原作の転職システムは採用しないこと、スキルスロットを限られた数にすること、モバイル版のようなコンボシステムは入れないことなど、システム面の方針を整理している。
出典:バイライン・ネットワーク /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-03
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