子連れ狼
Kodure Ookami


メディア

概要
『子連れ狼』は、小池一夫原作・小島剛夕作画による同名の時代劇漫画を題材としたアーケード用アクションゲームである。日本物産(ニチブツ)が1980年代後半に稼働させた作品とされ、プレイヤーは主人公の拝一刀を操作し、刺客たちを退けながら横方向に進んでいく。原作を象徴する、息子の大五郎を乗せた乳母車も作中に登場し、原作の題材をアクションゲームに落とし込もうとした作品である。
原作漫画は1970年代に連載され、映画やテレビドラマなどで繰り返し映像化された人気作だった。本作が登場した1980年代は、アーケードで忍者や剣豪を主人公にした和風アクションが数多く作られた時期であり、本作もその流れに位置づけられる。漫画や映像作品の知名度を活かしたライセンスタイトルの一例とも言える。
一方で、同時代の大手メーカーのヒット作に比べると稼働規模は大きくなかったとみられ、一般的な知名度は高くない。現在ではレトロアーケードの愛好家やエミュレーション関連の文脈で語られることが多く、原作の重厚な世界観をどこまで再現できているかや、当時のニチブツ作品らしい作風について、マニアックな関心を集める存在となっている。詳細な評価資料は多くなく、知る人ぞ知る一本という位置づけである。
記事
読むべき記事
- NO IMAGE攻略
【子連れ狼】攻略|タコタ仙人のベルトゲー道場
全7ステージの基本データ、斬る・突く・下段斬り・翔ぶなどのコマンド、乳母車の機銃と斬馬刀への持ち替え、果し状3通で始まる果たし合いの仕組みを図解しています。後半の作品解説では、パステル調の色使いとFM音源のBGMを評価しつつ、ボスの跳び先が読めない点などの欠点も挙げています。
出典:タコタ仙人のベルトゲー道場 /
映像【AC】子連れ狼【エンディングまで】
オープニングから第一章「刺客街道」、第七章「腕」を経てエンディングまで、約20分で通しプレイした動画です。章ごとにチャプターが付いています。
出典:YouTube / ゲーム燦爛チャンネル暁 /
レビューKozure Ookami (Arcade)
単一ラインの格闘アクションと後のベルトスクロールの中間にある設計だと位置づけ、乳母車や薙刀、果し合いの仕組みを解説しています。2面以降の即死する穴と足場の区間を大きな欠点としつつ、見た目と音が生む雰囲気を高く評価して一見の価値ありと結論づけています。
出典:lunatic obscurity /
- NO IMAGEプレイ記
子連れ狼|Arcade|時の楽園 せりフリ.com
操作の感覚、防御を使う余裕がない場面、乳母車のガトリングが原作どおりであること、果し合いの頻度、小島剛夕の絵を再現したボスのドット絵を、プレイ画面に沿って紹介しています。基板がかなり珍しく、今は手に入れにくいという実情にも触れています。
出典:時の楽園 せりフリ.com /
ニュースパンフレットで見るアーケード探訪:子連れ狼
当時の販促パンフレットの画像とあわせて、2ボタンの操作体系、乳母車の機銃、果し合い、山田朝右衛門などのボスを紹介しています。難易度は高めだが、操作性と斬ったときの効果音が時代劇らしい爽快感を生む良作だと評価しています。
出典:電脳世界のひみつ基地 /
開発秘話ニチブツ・ゲームミュージック変遷記 後編
ニチブツの社内サウンドドライバがYM3812に対応し、サンプリングを楽曲にも使えるようになった最初の作品が本作だったという経緯を説明しています。作曲者・吉田健志氏の言葉とともに、打楽器を多用した和風ロックという音作りを分析しています。
出典:IGCC /
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最終更新 2026-11-07
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