Kohan: Immortal Sovereigns


メディア
概要
『Kohan: Immortal Sovereigns』は、米国のTimeGate Studiosが開発し、Strategy Firstが2001年に発売したPC向けリアルタイムストラテジーである。舞台はKhaldunという架空のファンタジー世界で、プレイヤーは不死の存在「コーハン」の一人として、長い眠りから目覚めた後に崩壊した世界の再建と抗争に関わっていく。TimeGate Studiosにとってはこれが初期の代表作となった。
当時のRTSは『StarCraft』や『Age of Empires』のように個々のユニットを細かく操作する作風が主流だったが、本作はユニットを「中隊」単位で編成・指揮する仕組みを採用した。補給範囲や陣形、士気といった要素を重視し、細かな操作の速さよりも戦略的な判断に重きを置いている点が特徴である。資源管理も簡略化されており、都市の発展と経済の管理を大局的に行う設計となっている。同年には拡張版『Kohan: Ahriman's Gift』が発売され、2004年には続編『Kohan II: Kings of War』も登場した。
発売当時、海外のゲームメディアからは独自性のあるシステムや戦略性の高さが評価され、好意的なレビューを得た。一方で、知名度や販売面では大手作品の陰に隠れた面があり、熱心なRTSファンの間で語られる作品という位置づけにある。現在もデジタル配信を通じて遊ぶことができ、隠れた良作として言及されることがある。
記事
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- NO IMAGEアプデ
KIS/KAG Experimental Beta Updates, Version 1.6.3 · Kohan: Immortal Sovereigns update for 27 August 2026
KISとKAGの実験ブランチ向けVer.1.6.3の内容です。ロビーが約25分で一覧から消える不具合やスリープ時のフリーズを直したほか、デュアルモニター・Alt+Tab時の挙動、カーソル、リプレイの互換性、チャットの/helpコマンド、初回起動時の解像度自動設定などを改善しています。
出典:SteamDB(Lootmax Games公式パッチノート転載) /
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Kohan II: Kings of War Multiplayer & Modernization Update is Live! · Kohan II: Kings of War update for 29 July 2026
Lootmax Gamesが、KIS・KAGに続く3本目として続編『Kohan II』の互換性・近代化アップデートを公開ベータで配信しました。遊び方と変更内容をまとめた告知です。
出典:SteamDB(Lootmax Games公式パッチノート転載) /
アプデKohan: Ahriman's Gift Multiplayer & Modernization Update is Live!
本作の拡張版『Ahriman's Gift』に、KISのベータと同じ近代化アップデートが通常版として配信されました。Steamマッチメイキングによるオンラインマルチの復活、ミニマップの改良、起動オプションランチャーの追加などが入り、旧バージョンも別ブランチで遊べます。
出典:Steam News / Lootmax Games /
ニュースKohan: Immortal Sovereigns Beta Branch is Live!
互換性と近代化を担当するLootmax Gamesが、本作初の近代化ベータブランチの公開を告知しました。KIS・KAG・Kohan IIと続くシリーズ近代化の出発点になった発表です。
出典:Steam News / Lootmax Games /
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映像Episode 170: Classic Game Analysis: Kohan
Tom Chickをゲストに迎え、TimeGateのKohanシリーズを振り返る戦略ゲーム専門ポッドキャストの回です。Kohanの独自性と後のゲームへの影響、Kohan IIは本当に劣った続編か、都市を攻撃に使う発想や部隊の構えのテクニックなどを語っています。
出典:Three Moves Ahead (Idle Thumbs) /
- NO IMAGEレビュー
Kohan: Immortal Sovereigns Review
発売当時のGameSpotレビュー(8.6点)です。カンパニー単位の軍制など、実績のある仕組みを組み合わせて、考えて操作するRTSに仕上げた点を高く評価し、ターン制ファンにも勧めています。
出典:GameSpot /
プレイ記Games I Have Played: Kohan: Immortal Sovereigns
インディー開発者が2019年に初めて本作のキャンペーンを遊んだ体験記です。カンパニーの編成と補充、支配圏(ZoC)・補給圏(Zone of Supply)・人口圏といった独特なルールや、前哨基地で補給線を延ばす戦略を、初心者の目線で具体的に説明しています。
出典:GBGames / Gianfranco Berardi /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-05
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