コロリンパ
Kororinpa: Marble Mania


メディア

概要
『コロリンパ』は、ハドソンが開発・発売したWii用のアクションパズルゲームである。日本ではWii本体の発売時期に合わせて2006年に登場し、海外では『Kororinpa: Marble Mania』などのタイトルで展開された。Wiiリモコンを手に持って傾けると、それに連動して立体的な迷路状のステージ全体が回転・傾斜し、その上を転がる玉をゴールまで導くという仕組みである。ステージ内に配置されたクリスタルを集めながら、穴や障害物、仕掛けを避けて進むことが求められる。
古くからある木製の傾き迷路玩具を思わせる発想を、Wiiリモコンのモーションセンサーで再現した点が本作の特徴である。直感的でわかりやすい操作は、新しい入力方式を打ち出したWii初期のタイトルとして象徴的なものだった。ビー玉以外にも動物や食べ物などを模した多様な玉が用意されており、二人で同時に遊ぶ対戦モードも収録されている。
評価面では、リモコンを傾ける操作の手触りや反応のよさ、シンプルながら奥深いステージ構成が好意的に受け止められた。一方で、ボリュームの少なさや後半の難易度の高さを指摘する声もあった。同ジャンルの『スーパーモンキーボール』と比較されることも多い。のちに続編『コロリンパ2 〜アリとお姫様の森〜』が発売されており、Wii初期の体感型パズルの一例として記憶されている。
記事
読むべき記事
レビューKororinpa: Marble Mania Review - Review
北米版の発売当時のレビュー。リモコンを傾けてステージを回す操作の気持ちよさと、玉ごとの性能の違いを評価している。一方で、ジャンプの判定が不安定なこと、2人プレイの中身が薄いこと、ステージ数が少なくて易しめなことを短所に挙げている。
出典:Nintendo World Report /
レビューコロリンパシリーズ全作品の隠し要素・裏技・クリア後要素まとめ
初代コロリンパ、コロリンパ2、携帯版『直感!!コロリンパ』のシリーズ全作について、隠し要素や裏技、クリア後に開放される要素の条件を作品ごとに整理した記事。「ひみつのあんごう」の開放条件にも触れている。
出典:日々を楽しむゲームブログ /
レビューKororinpa Review
Wiiの末期に振り返って書かれたレビュー。スーパーモンキーボールと比べながら、傾き操作の精度や物理挙動の作り込み、玉ごとの性格の違いを高く評価している。ステージ数が少なく、難しくなるのが遅い点を弱点として挙げている。
出典:Cubed3 /
- NO IMAGEプレイ記
Wii『コロリンパ』 インプレッション
元ゲームプランナーの筆者が約3時間遊んだ感想。ルールや玉の種類、緑クリスタル、ミラーステージ、各モードを丁寧に紹介し、モンキーボールと比べて「手のひらの上で迷路を転がす」ような感覚の違いを論じている。
出典:goo blog / セグメントゲームズ /
レビューコロリンパのレビュー!新作は開発中止に?ひみつのあんごうとは?
初代を50時間以上、コロリンパ2を100時間近く遊んだ筆者によるシリーズのレビュー。2作の違い(ボリューム、エディット機能、テンポ)を比べ、当時の体験版の応募企画や、ハドソンが消えた後の新作の見通しにも触れている。
出典:日々を楽しむゲームブログ /
プレイ記Wii/コロリンパ/ハドソン
17時間あまりで達成度100%まで遊んだ記録。基本45ステージ、かがみ(ミラー)、ひみつ、おまけ宇宙ステージなど全130ステージの開放条件を整理し、金カップを取るための玉の選び方とカスタマイズのコツを書いている。
出典:アメブロ / 読んだり観たり聴いたりしたもの /
- NO IMAGEレビュー
Kororinpa: Marble Mania Review
大手メディアによる北米版のレビュー。見た目のかわいさや傾き操作そのものは認めつつ、序盤が退屈で歯ごたえが出るのが遅く、ステージ数も少ないため「半分のゲーム」のようだと厳しく評価している。
出典:GameSpot /
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最終更新 2026-11-06
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