くまうた
Kuma Uta


メディア

概要
『くまうた』は、2003年にソニー・コンピュータエンタテインメントからPlayStation 2向けに発売されたコミュニケーション型の音楽ゲームである。開発はMuuMuuが担当した。歌手を夢見る白いクマと暮らし、プレイヤーが言葉やテーマを与えると、クマがそれをもとに演歌調の歌を作って歌うという内容である。リズムに合わせてボタンを押す一般的な音楽ゲームとは異なり、言葉のやり取りから生まれる歌そのものを楽しむ点に特徴がある。
当時のSCEは、既存のジャンルに収まらない実験的なタイトルを数多く送り出していた。本作もその流れに位置づけられる作品で、とぼけた味わいのキャラクター造形と、哀愁を帯びた演歌の世界観を組み合わせている。教えた言葉が予想外の形で歌詞に組み込まれるため、プレイヤーごとに異なる歌が生まれるのが醍醐味である。展開は日本国内のみで、海外では発売されていない。
大ヒット作ではないものの、脱力感のあるユーモアと独特の歌詞センスが一部のプレイヤーに強く支持され、カルト的な人気を持つ作品として語られることが多い。PS2期の個性的な作品を振り返る際に名前が挙がることもある。また、日本語の言葉遊びを核としているため、輸入ゲームの愛好家のあいだでは珍品として紹介されることもある。
記事
読むべき記事
インタビューマリオに「自力でクリアしてよ」と思っていた──AIそのものをゲームにした世界最高峰のゲームAI誕生秘話──『がんばれ森川君2号』、『アストロノーカ』、『くまうた』制作者・森川幸人氏インタビュー【聞き手:三宅陽一郎】
ムームーを率いた森川幸人氏に、ゲームAI研究者の三宅陽一郎氏が話を聞いたインタビューです。2ページ目に『くまうた』制作秘話の節があり、くまが歌詞を自動生成し、プレイヤーがダメ出しすると作り直す仕組みについて森川氏本人が説明しています。音声合成で歌う点が初音ミクのブレイクより4年早かったことや、主役を白くまにした理由についての掛け合いも載っています。
出典:電ファミニコゲーマー /
- NO IMAGE解説
Kuma Uta
白くまが演歌歌手を目指す設定や、テーマを出すとくまが歌詞を書き、プレイヤーが承認や修正をする流れを英語で紹介した記事です。歌があらかじめ録音されたものではなく、その場で音声合成で歌われる点を中心的な仕掛けとして取り上げ、初音ミクとの関係にも触れています。
出典:Hardcore Gaming 101 /
- NO IMAGEレビュー
【PS2】くまうた
プレイヤーが投稿する形式のレビュー集で、36件の投稿を項目別に集計し、総合76点(B評価)としています。独創性の高さ、聞き取れる演歌としての発音、季節ごとに少しずつ遊べる構成などへの評価が、プレイ時間の記載付きで集まっています。
出典:PlayStation mk2 /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-06
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