Kung Fu High Impact


メディア
概要
『Kung Fu High Impact』は、フィンランドのVirtual Air Guitar Companyが開発し、Majescoが2011年にXbox 360向けに発売したKinect専用のアクションゲームである。Kinectのカメラでプレイヤー自身の姿を切り抜いてゲーム画面に取り込み、コミック調の背景の中で本人が敵と戦うという、実写映像の合成を前面に打ち出した格闘アクションとして位置づけられる。パンチやキック、ジャンプといった実際の動きが画面上の動作となり、ストーリーモードではコミック風の演出で物語が進む。
開発元は、エアギター演奏を体感ゲーム化した作品などで知られるスタジオで、カメラによる身体入力の研究を続けてきた。本作は同社がPlayStation 3とPlayStation Eye向けに手がけた『Kung Fu Live』の流れをくむ作品で、Kinectの普及に合わせて体感操作を活かすタイトルが多く登場した時期に発売された一本である。
評価はおおむね賛否が分かれた。自分自身が画面に映り込んでカンフー映画の主人公のように戦える斬新さや、友人や家族と遊ぶ際の盛り上がりは好意的に受け止められた。一方で、プレイには広いスペースと適切な照明が必要な点や、戦闘内容が単調になりやすい点、入力精度へのばらつきを指摘する声もあった。コンセプトの独自性を評価する声が多い作品である。
記事
読むべき記事
映像Replay - Kung Fu High Impact
Game Informerの長寿レトロ企画「Replay」の一回。Andrew ReinerとKyle Hilliardが、Kinectで自分の体を画面に取り込んで戦う本作を、発売から約6年後に実際に遊び直している。
出典:YouTube / Game Informer /
開発秘話Uutiskirje 12/2011: Virtual Air Guitar Company taitaa kung-fun taiat
開発元Virtual Air Guitar CompanyのCEO、Teemu Mäki-Patola氏への取材記事(フィンランド語)。前作のPS3『Kung-Fu Live』からKinectへ移った際、3Dカメラのおかげで暗い部屋でも認識しやすくなったこと、弓や巨大化などの新要素、コミック風カットシーンの制作に意外と手間がかかったことを語っている。
出典:IGDA Finland /
レビューKung Fu High Impact Review: Kung-Fu High Impact Review
自分の実写映像をそのまま操作できるので、決まった振り付けに縛られずに好きなパンチやキックを出せる自由さを高く評価している。一方で、遊びとしては浅いと指摘し、評価は6/10。
出典:Game Informer /
- NO IMAGEレビュー
Kung-Fu High Impact Review
Kinectが体をきちんと追いかける点や、靴下をヌンチャク代わりにできるような遊び心は認めている。ただ、操作の不正確さ、単調なステージ、2時間ほどで終わるストーリーモードを厳しく批判している。
出典:GameSpot /
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最終更新 2026-11-06
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