Fighters Uncaged


メディア
概要
『Fighters Uncaged』は、2010年にUbisoftがXbox 360向けに発売した格闘アクションゲームである。開発はフランスのAMA Studiosが担当した。Xbox 360用のモーションセンサー「Kinect」のローンチタイトルの一つとして登場し、コントローラーを使わずにプレイヤー自身がパンチやキック、肘打ち、膝蹴りなどの動作を行い、画面内のキャラクターを操作する点を特徴としていた。裏社会の地下格闘大会を舞台に、主人公が個性的な対戦相手と順に戦い勝ち上がっていく構成である。
Kinectは身体の動きそのものを入力とする新しいインターフェースとして注目を集めており、本作は体感型の本格格闘ゲームを実現する試みとして発売前から一定の関心を集めていた。多数の技をジェスチャーで繰り出せることが宣伝され、従来のカジュアル向け体感ゲームとは異なる方向性を打ち出していた。
一方で、発売後の評価は総じて厳しいものとなった。動作の認識精度の低さや入力から反映までの遅延、意図した技が出にくい点が多くのレビューで指摘され、格闘ゲームとしての爽快感や戦略性に欠けるとする意見が目立った。レビュー集積サイトでも低いスコアにとどまり、Kinect初期タイトルの中でも不評な作品として語られることが多い。ただし、全身を使って戦う体験自体に可能性を見出す声もあり、モーション操作による格闘表現の難しさを示した事例として言及されることがある。
記事
読むべき記事
レビューReview: Fighters Uncaged And The Problem With Punching Air
Kinect初の格闘ゲームとして、構えると蹴りと誤認されたり、のけぞると頭突きが出たりする認識の不安定さを、プレイ映像を添えて検証している。同時に、モーション格闘というジャンルが抱える課題も掘り下げたレビュー。
出典:Kotaku /
- NO IMAGEレビュー
Fighters Uncaged Review
モーション操作の認識不良、努力が報われないスコアの仕組み、動きの乏しいアニメーション、2人対戦すらない点をまとめて取り上げ、Kinect向け格闘ゲームの悪い見本と結論づけている。
出典:GameSpot /
レビューキネクト用ソフト ファイターズアンケージの感想(これかなりダイエットに効きそう)
日本版の発売直後に遊んだ体験記。技表どおりに動かないと技が出ない「コマンド判定」型の仕組みや、アッパー・頭突きが出しにくいことを書きつつ、慣れてからの爽快感、距離に応じた駆け引き、約30分で250kcal以上消費したことを伝えている。
出典:キネクト専用ブログ(ameblo / nyadiet) /
レビューX360 Kinect Review - 'Fighters Uncaged'
Project Natal発表時の格闘デモから、UbisoftがAMA Studiosと組んで本作を作った経緯まで振り返っている。長いトレーニングモードの時間制限や、説明書頼みのストーリーなど、各モードを詳しく評価した長文レビュー。
出典:Worthplaying /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-06
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