黒い瞳のノア Cielgris Fantasm
Kuroi Hitomi no Noir: Cielgris Fantasm


メディア

概要
『黒い瞳のノア Cielgris Fantasm』は、ガストが1998年にPlayStation向けに発売したファンタジーRPGである。ガストは前年の1997年に『マリーのアトリエ』を発表しており、アトリエシリーズが軌道に乗り始めた時期に送り出された、シリーズ外のオリジナル作品にあたる。副題の「Cielgris Fantasm」が示すとおり、独自の世界観を舞台に、少年少女の旅と成長を描く王道寄りの物語を軸としている。
ガストは長野県に拠点を置くメーカーで、柔らかな色調のグラフィックや音楽面へのこだわりで知られていた。本作もその作風を受け継ぎ、温かみのあるビジュアルとサウンドで物語を彩っている。発売から時を経て、PlayStationの旧作を配信するゲームアーカイブスの対象となり、PlayStation 3やPlayStation Portableでも遊べるようになった。これにより、オリジナル版を知らない世代にも触れる機会が生まれている。
商業的に大きな成功を収めた作品ではなく、知名度はアトリエシリーズに及ばない。一方で、ガスト初期のRPGとして同社の歩みをたどる上で言及されることがあり、雰囲気や音楽を評価する声もある。現在では一部のファンに語り継がれる、隠れた一作という位置づけにある。
記事
読むべき記事
レビューマイナーゲームの集い[第一回:黒い瞳のノア]
アトリエシリーズから錬金術を除いてRPG部分を残したような作りだと位置づけ、魔獣を捕まえて育てるシステム、低めの難易度、イベントがあっさりしている点を良し悪し両面から評価している。ウルフ系の育て方、一体しかいないワルキューレの扱い、経過年数でエンディングが分かれることなどのワンポイント攻略や、発売中止になったワンダースワン版続編にも触れている。
出典:はてなブログ / 元祖〇一堂 /
レビュー短時間クリアもできるけどやりこみ始めたらとまらない 黒い瞳のノア
導入のあらすじから、最大6体の編成、捕獲した魔獣の育成や合成、闘技場とアカデミーの使い方まで詳しく説明し、スライム系・ドラゴン系・スケルトン系それぞれの使い勝手を自分のプレイをもとに比べている。難点として、ワルキューレがラスボス手前でしか手に入らないことと、ノアの能力が急に伸びて編成が偏りやすいことを挙げている。
出典:小説家になろう / 弓良 十矢 /
プレイ記雑記:黒い瞳のノア
女の子モンスターだけでパーティを組むという縛りで、ゲーム内の経過月数を記録しながらダンジョンを一つずつ攻略していくプレイ日記。最初のダンジョンだけ極端に難しく、封印魔法を手に入れた後は一気に楽になるというバランスの偏りを、スクリーンショット付きで具体的に伝えている。
出典:個人ブログ / カワイイ娘ニハ旅ヲサセヨ /
レビュー『黒い瞳のノア』ネタばれなしレビュー。PSアーカイブスソフト紹介
ゲームアーカイブス版を前提に、あらすじ、魔獣の捕獲と合成、皿洗いなどのミニゲーム、好感度で変わるエンディングを、ネタバレなしで紹介している。イラストと音楽の良さや、好きなモンスターだけで縛りプレイをする楽しみ方を挙げ、どんな人に向いているかもまとめている。
出典:はてなブログ / 女主人公ゲーム中心プレイレビュー&アニメ感想ぶろぐ /
- NO IMAGEレビュー
Kuroi Hitomi no Noir – Cielgris Fantasm
英語圏のプレイヤーが日本語版をクリアしたうえで、カレンダー制、酒場の依頼、最大64体の魔獣管理、7つの封印魔法をめぐるダンジョン構成を説明し、8種類のエンディングの分かれ方も整理している。絵と音楽、捕獲システムは高く評価する一方、期限の3年に余裕がありすぎてカレンダー制が生きていないこと、寄り道の多くに意味がないことを中身の薄さとして批判している。
出典:Kurisu's Chronogaming (rpgblog.net) /
プレイ記【PS】黒い瞳のノア
発売当時に買った思い出を交えながら、PS one実機の写真で序盤の流れ、酒場の依頼、サイドビューの戦闘、魔獣の捕獲を紹介している。依頼をこなすより捕まえた魔獣を売るほうが稼げる、という当時の攻略のコツにも触れている。
出典:livedoorブログ / だんぼーるはうすinブログ /
映像RTA in Japan 3 - 黒い瞳のノア
2018年末のRTA in Japan 3で、Kurops氏とMochi氏が走った黒い瞳のノアのAny%部門の記録映像。
出典:YouTube / RTA in Japan /
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最終更新 2026-11-12
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