サモンナイト
Summon Night


メディア

概要
『サモンナイト』は、フライト・プランが開発し、バンプレストから2000年にPlayStation用ソフトとして発売されたシミュレーションRPGである。異世界リィンバウムに召喚された現代日本の若者を主人公とし、召喚術を軸にした世界観とキャラクター同士の交流を描く。後に続く『サモンナイト』シリーズの第1作にあたり、のちに他機種への移植や配信も行われた。
本作の舞台リィンバウムは、機界ロレイラル、鬼妖界シルターン、霊界サプレス、幻獣界メイトルパという四つの異世界から召喚術で存在を呼び出せる世界として設定されている。プレイヤーは複数の主人公候補から一人を選び、サイジェントの街で出会う仲間たちと関わりながら物語を進める。ターン制の戦闘に加え、章の合間に仲間を選んで語り合う「夜会話」が特徴で、選択によってキャラクターとの関係性やエンディングが変化する。飯塚武史によるキャラクターデザインも作品の印象を形づくる要素となった。
発売当時はシミュレーションRPGとしての遊びやすさと、キャラクター中心の物語性が支持を集め、シリーズ化の足がかりとなった。夜会話による多彩な関係描写は特にファンの間で語られることが多く、後続作でも受け継がれるシリーズの特色として定着している。
記事
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読むべき記事
- NO IMAGEレビュー
お母さん、コンセントは抜かないで! サモンナイト(PS+DS)
PS版とDS版を両方遊んだ人が、召喚・夜会話・ZOCなどのシステムを整理し、DS版の変更点を細かく比べた記事。追加要素(ブレイブクリア、召喚辞典、バックログ、戦闘中の中断セーブ)と、削られた要素(ボイス、ムービー、歌)、ステータス仕様の違いまで網羅している。
出典:忍者ブログ / お母さん、コンセントは抜かないで! /
- NO IMAGE解説
サモンナイト - ゲームカタログ@Wiki ~名作からクソゲーまで~
PS版初代について、アドベンチャー・バトル・夜会話の流れ、誓約と召喚の仕組み、2作目以降との違いを体系的にまとめた、ユーザー投稿による解説ページ。評価点と問題点を挙げ、アーカイブス版とDS版のどちらを選ぶかの指針も示している。
出典:ゲームカタログ@Wiki /
- NO IMAGE回顧
Hardcore Gaming 101 - Summon Night
海外の老舗レトロゲームサイトによるシリーズ解説の第1ページ。PS版で確立された仕組み(タクティクスオウガに近い戦闘、反撃と防御の切り替え、経験値を自由に振り分ける方式、召喚石の合成、夜会話)を説明し、初代だけ主人公が4人いることにも触れている。
出典:Hardcore Gaming 101 / Kurt Kalata /
プレイ記サモンナイト プレイ日記
PS3のゲームアーカイブス版を、主人公ナツミで女性ユニットだけを使う縛りプレイで攻略した日記。各話の戦い方、召喚石の組み合わせ、DS版との違い、ユニットごとの性能の感想まで細かく書かれている。
出典:Y.A.S. / yukkun20 /
考察【ストーリー】改善されたこと:魔法タイプが序盤から続々と登場するサモンナイト2【アドカレ2025】
初代では召喚師の仲間が第12話までパートナーしかおらず、召喚石の装備数も少ないことを話数を挙げて検証している。2作目でどう改善されたかと比べつつ、シナリオを大きく変えずに初代を直せる案まで考えた設計論。
出典:note / Hao /
プレイ記サモンナイトDSをクリアした感想
DS版を21時間でクリアした人の感想。4人から選べる主人公、好きなキャラを育てられる成長システムを評価する一方、中盤から加入する仲間と召喚術が強すぎてバランスが崩れること、30人以上の仲間に全員しゃべらせて後半のシナリオがだれることを具体的に指摘している。
出典:note / ありさと /
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最終更新 2026-11-07
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