Lの季節 A Piece of Memories
L no Kisetsu: A Piece of Memories


メディア

概要
『Lの季節 A Piece of Memories』は、1999年に東京書籍からPlayStation向けに発売されたアドベンチャーゲームである。教科書出版で知られる東京書籍がゲーム事業に参入していた時期の作品で、関連会社のTokyo Shoseki Media Factoryが開発を担当した。テキストを読み進めながら選択肢によって展開が分岐する、恋愛要素を含んだノベル型の作品である。
本作の特徴は、学園を舞台とする現実の世界と、それとは異なる幻想的な世界という二つの舞台が並行して描かれる構成にある。プレイヤーは二つの世界を行き来しながら、それぞれで出会う人物との関係や、両者の結びつきにまつわる謎に触れていく。1990年代後半は家庭用機でもギャルゲーやノベルゲームが数多く発売されていた時期であり、本作もその流れに属するが、二重構造の物語によって独自の色を打ち出そうとした作品といえる。
発売当時は大手メーカーの作品ほど広く知られたタイトルではなかったものの、独特の世界観や雰囲気を評価するファンがつき、一部ではカルト的な支持を得た。のちに続編『Lの季節2 -invisible memories-』がPlayStation 2で発売されており、シリーズとして展開されたことからも、一定の固定ファン層に受け入れられていたことがうかがえる。
記事
読むべき記事
- NO IMAGE考察
星原の場合「なぜ彼女は彼女の名を呼んだのか」
現実界の山場で、星原が天羽を昔の呼び方「碧ちゃん」で呼んだのはなぜかを問う考察です。一年前の事件と星原の入れ替わりを手がかりに、二人と弓倉の関係を本編の描写から細かくたどり直しています。
出典:こととね / IMAI, Toshiyuki /
- NO IMAGEレビュー
Lの季節
2000年に書かれたプレイ感想です。見た目はギャルゲーなのに、中身は恋愛を中心にしないシリアスなノベルだと『ダブルキャスト』などと比べて説明しています。口出しシステムのせいで分岐がとても分かりにくいことや、初回は必ずバッドエンドになる作りにも触れています。
出典:個人サイト / serisu /
- NO IMAGE批評
二年目のLの季節
ルートもイベントCGもすべて回収したプレイヤーが、1年たってから作品を評価し直した文章です。トリスメギストスの唐突さや話の広げすぎをあえて批判の起点に置き、それでも作品世界に入り込めてしまう本作の魅力を見直しています。
出典:こととね / IMAI, Toshiyuki /
- NO IMAGE入門
Lの季節 -A piece of memories-
現実界と幻想界の2つの世界、口出しシステム、エモーショナルグラフといった独自の仕組みを整理した項目です。周回を前提にした粗い作りや、幻想界の主人公に感情移入しにくい点などの賛否もまとめています。
出典:ゲームカタログ@Wiki /
- NO IMAGE攻略
Lの季節
現実界と幻想界のメイン・サブ・隠しキャラを合わせた全14ストーリーの構成を説明しています。1周目はどのルートでも途中で終わり、2周目からが本番になるという進め方の注意も書かれ、キャラクター別の攻略ページにつながっています。
出典:個人サイト / kyup_n /
- NO IMAGEレビュー
【Lの季節】◎作りが丁寧でセンスが良い
2つの世界の事件が絡み合っていく構成力を評価しています。そのうえで、人物相関図・分岐マップ・注釈といった丁寧な仕組みが物語の演出に役立っている点を一番の長所に挙げた短評です。
出典:こととね / IMAI, Toshiyuki /
プレイ記Lの季節
2018年に遊び直したプレイ日記で、ヒントだけを書いた攻略サイトを頼りに3日間で5つのエンディングを見た記録です。現実界と幻想界それぞれに2系統のメインルートがあることや、ノーマルエンドとトゥルーエンドの違いに気づく過程を書いています。
出典:はてなブログ / 幻想ゲームプレイ日記 /
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最終更新 2026-11-06
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