XBLAZE CODE:EMBRYO
XBlaze Code: Embryo


メディア
概要
『XBLAZE CODE:EMBRYO』は、アークシステムワークスが手がけたアドベンチャーゲーム(ビジュアルノベル)である。日本では2013年にPlayStation 3およびPlayStation Vita向けに発売され、のちにAksys Gamesによる北米版や、PC向けのSteam版も展開された。対戦格闘ゲーム『BLAZBLUE』シリーズと世界観を共有するスピンオフ作品として位置づけられ、同シリーズに連なる新たな物語の始まりとして企画された。
舞台は『BLAZBLUE』本編より前の時代にあたる現代日本の都市・天ヶ原で、平凡な高校生の主人公が謎の少女との出会いをきっかけに、特殊な力を持つ者たちの争いへ巻き込まれていく。物語の進行には、作中の携帯端末で閲覧できるニュースや記事が関わる「TOi」と呼ばれるシステムが用いられており、どの情報に触れるかによってルートが分岐する仕組みとなっている。続編として『XBLAZE LOST:MEMORIES』が制作された。
評価としては、『BLAZBLUE』の設定や用語との結びつきを読み解く楽しみがあり、シリーズのファンからは世界観を補完する作品として一定の支持を得た。一方で、序盤のテンポや分岐システムのわかりにくさ、シリーズ未経験者には背景がつかみにくい点を指摘する声もあり、総じてファン向けの色合いが強い作品として受け止められている。
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読むべき記事
攻略【プラチナ取得】『XBLAZE CODE:EMBRYO』
TOiの記事更新、PR、AOSを章ごとに細かく並べ、各ヒロインのルートとプラチナ取得までの手順を整理した攻略記事です。シーン回想が埋まらないときの対処なども追記されています。
出典:はてなブログ / 小熊座ガンマ星 /
レビューXBLAZE CODE:EMBRYO レビュー
ブレイブルーをほとんど知らない人がフルコンプまで遊んだレビューです。立ち絵、スチル、演出、システムなどを項目ごとに評価し、アニメのような演出の良さと、主人公の頼りなさ・用語の多さ・AOSの面倒さを率直に書いています。ネタバレ部分は折りたたまれています。
出典:GAME BOX(個人ブログ) /
- NO IMAGEレビュー
XBlaze – Code: Embryo Review
ブレイブルーの150年前を描く入口として本作を位置づけたレビューです。カメラワークで見せる映画的な演出とフルボイスを評価する一方、ハーレム物のお約束と、内面描写を削ったことで世界観の掘り下げが弱まった点を指摘しています。
出典:Gamecritics.com /
- NO IMAGEインタビュー
BlazBlue Creator Talks About Designing Xblaze Code: Embryo's Hero
森利道氏が、主人公の刻葉燈八をわざと目立たないキャラにした狙いや、ヒロインに焦点を当てる方針について話しています。ブレイブルーシリーズとのつながりも示唆しています。
出典:Siliconera /
開発秘話The Making of XBlaze Code: Embryo #1
北米の公式による開発者映像で、脚本・エグゼクティブプロデューサーの森利道氏が、本作とブレイブルーの関係や、ブレイブルーを知らない人でも楽しめるかについて話しています。
出典:YouTube / Aksys Games Official /
プレイ記『XBLAZE CODE:EMBRYO(エクスブレイズ コード:エンブリオ)』感想
発売日に書かれた感想です。情景描写を省き、カット割りや構図でアニメのように見せる演出と、選択肢の代わりにTOiの記事で分岐する仕組みの新しさと難しさを、昔のADVと比べて語っています。
出典:ゲームと映画の感想館(個人ブログ) /
レビューXBLAZE CODE:EMBRYO プラチナトロフィー取得 感想/レビュー
AOS・シーン回収・Tipsといったトロフィー取得の注意点をまとめたうえで、張られた伏線があまり回収されないことや、十聖などの設定が十分に語られないことへの不満を具体的に挙げています。
出典:はてなブログ / chulip.org /
レビューXBLAZE Code: Embryo Review (PS Vita)
欧州版Vita発売時のレビューです。主人公の存在感の薄さ、物語の後半まで続く造語の多さ、TOiによる分岐の分かりにくさを具体的に挙げています。
出典:Push Square /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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