まわしてコロン
Labyrinth

概要
『まわしてコロン』は、2005年にニンテンドーDS向けに発売されたパズルゲームである。海外では『Labyrinth』の題で知られる。迷路の中にある玉を、迷路そのものを回転させて転がし、ゴールまで導くという単純明快なルールが特徴だ。プレイヤーはタッチスクリーンをタッチペンでなぞって盤面を回し、重力に従って転がる玉の動きを見極めながら進路を探る。題名の「まわして」「コロン」も、この回転と転がりの操作感を表している。
手のひらの箱を傾けて玉を穴に落とさないよう転がす迷路玩具は古くから親しまれてきたが、本作はその遊びをタッチ操作に置き換えた作品と位置づけられる。2005年はDSの普及が始まった時期で、タッチスクリーンや二画面といった新しい入力方式を生かす小規模なパズル作品が多く登場しており、本作もその流れの中にある一本といえる。短いステージを繰り返し遊ぶ構成で、短時間でも手軽に遊べることを意識した作りになっている。
大作として注目を集めたタイトルではなく、話題性や販売面で目立った記録は多く伝わっていない。一方で、直感的に理解できる操作と、玉の挙動を読む独特の手触りを評価する声もある。DS初期のタッチ操作を活用したパズルの一例として、知る人ぞ知る作品という位置にある。
記事
読むべき記事
- NO IMAGEレビュー
まわしてコロン
良い点と悪い点を箇条書きで整理したうえで、タッチギア操作、ジャイロ、50ステージ、マルチプレイを細かく評価している。キャメルトライの新作として、ゲーム重視の作りは潔いと認める一方、ボリューム不足、ぬるい難易度、ボールの引っかかりを弱点に挙げている。
出典:Box-Sentence(個人レビューサイト) /
- NO IMAGE解説
まわしてコロン - ゲームカタログ@Wiki ~名作からクソゲーまで~ - atwiki(アットウィキ)
キャメルトライをDSにリメイク移植した本作について、モード構成、ボールカスタマイズ(8種×4色、重量1〜8t)、萌え路線への変更、原作の名残になっている要素を網羅的にまとめている。総評は、出来は悪くないがフルプライスとしてはボリューム不足で、キャメルトライ風のアクションとして見るのがよいというもの。
出典:ゲームカタログ@Wiki /
批評キャメルトライとは違う!まわしてコロン
アーケード版に通い詰めたファンが、回転テーブルを使ったタッチ操作での回転ミス、高速回転ができないこと、ボールが壁に吸い付きにくくなったこと、ジャイロが役に立たないことを具体的に検証している。そのうえで「キャメルトライではない」と厳しく断じている。
出典:ジョイフルロード(ポップガンのブログ) /
レビューLabyrinth (DS) review
海外名が汎用的すぎて検索しにくいという話から入り、原作キャメルトライのダイヤル操作やギミックと比べながら、DS版で何が引き継がれ、何が足りないかを論じている。
出典:HonestGamers / dementedhut /
- NO IMAGEレビュー
Labyrinth Review
北米版を評価したレビュー。回転の仕組みそのものには一定の面白さを認める一方、当たり判定の問題、短いシングルプレイ、地味な見た目、物足りない対戦を理由に、薦められないと結論づけている。
出典:GameSpot /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-09
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