迷路探偵ピエール:ラビリンス・シティ
Labyrinth City: Pierre the Maze Detective


メディア
概要
『迷路探偵ピエール:ラビリンス・シティ』は、日本のクリエイター集団IC4DESIGNによる迷路絵本シリーズ『迷路探偵ピエール』をもとにした迷路探索アドベンチャーである。開発はフランスのスタジオDarjeelingで、2021年にNintendo SwitchやPC向けなどで発売された。プレイヤーは探偵ピエールを操作し、怪盗Xが盗み出した「迷宮の石」を追って、街や遺跡、遊園地などを舞台にした一枚絵の巨大な迷路を進んでいく。
原作絵本は、細密な線画で描かれた俯瞰視点の街並みに迷路と探し物の要素を組み合わせた作品で、海外でも翻訳出版され評価を得てきた。本作はその手描きの絵柄をほぼそのままゲーム画面に移している。道筋を探しながら、隠されたアイテムや画面の各所に描かれた小さな出来事を見つけて楽しむ構成で、ローカルでの2人協力プレイにも対応している。
評価面では、原作の緻密なイラストを再現した美術と、細部を眺める楽しさが好意的に受け止められている。家族や子どもと一緒に遊べる穏やかな作品として紹介されることも多い。一方で、迷路自体の難度は控えめでボリュームも大きくないため、歯ごたえのあるパズルを求める層には物足りないという指摘も見られる。
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読むべき記事
インタビューLabyrinth City: Pierre The Maze Detective Gets Moving
原作絵本の作者カミガキヒロフミ氏に、地元・広島の媒体がゲーム化の直前に取材した記事。パリのDarjeelingから声がかかってゲーム化が始まった経緯や、原作の描き込みをゲームで動かす意味を語っている。
出典:Get Hiroshima /
レビュー感じたのは執念!怒涛の高密度迷路を刮目して見よ!『迷路探偵ピエール:ラビリンス・シティ』レビュー!【Switch/PC】
描き込まれたキャラや背景がすべて動き、近づくと何か起きる作りで探索が楽しいと評価している。一方で、漢字にふりがなが無いこと、ゲーム内のズーム機能が無いことを弱点に挙げる。
出典:絶対SIMPLE主義(個人ブログ) /
レビューLabyrinth City: Pierre the Maze Detective Converts a Picture Book Into a Digital Wonderland
原作第1巻をほぼそのまま再現しつつ、ムービーや会話、触れられるオブジェクトを加えた点を評価するレビュー。紙に線を引いて解く絵本の遊びを、分かれ道のある経路移動に置き換えた設計を詳しく分析している。
出典:Goomba Stomp Magazine /
レビューレビュー【迷路探偵ピエール ラビリンスシティ】最高のゴチャゴチャ | 緻密なイラストを通り抜けるカジュアルゲーム
物語、操作性、難易度、やり込み、グラフィック、サウンドを項目ごとに採点している。目に見える道と実際に歩ける範囲がずれていて操作で引っかかること、翻訳でギャグが伝わりにくい箇所があることも指摘する。
出典:KeepGamingOn /
レビュー迷路探偵ピエール:ラビリンス・シティ 感想・レビュー byとも / ゲームならではの動きと仕掛けが楽しい迷路絵本
約6時間遊んだ上での夫婦によるレビュー。ゲームならではの通せんぼの仕掛けや、映画・ゲームのパロディ探しを楽しんだ点を挙げる。不満点は、途中で終えると目的の人物に会った地点まで戻されるセーブ仕様と、怪しい日本語訳。
出典:ゲーマー夫婦 みなとも(個人ブログ) /
- NO IMAGEレビュー
Labyrinth City: Pierre the Maze Detective Review (Switch)
原作絵本のページとゲーム画面を見比べながら遊び、ほぼ1対1で再現されていることを確かめたレビュー。迷路と「ウォーリーをさがせ」型の探し物を合わせた遊びがどう変わったかを論じている。
出典:Hey Poor Player /
レビューSwtich版「迷路探偵ピエール:ラビリンス・シティ」レビュー
Switch版のレビュー。隠された収集物を探すヒントまで収集物になっている作りや、集めた物がメニューの棚に並んでいく楽しさを紹介している。携帯モードでは細部が見づらいので大画面がおすすめという点、児童向けなのにふりがなが無い点も実践的に指摘する。
出典:はてなブログ / 元祖〇一堂 /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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