I Am Dead


メディア
概要
『I Am Dead』は、英国のインディースタジオHollow Pondsが開発し、Annapurna Interactiveが2020年に発売したパズルアドベンチャーである。プレイヤーは架空の島シェルマーストンで亡くなった博物館の学芸員モリスの幽霊となり、同じく幽霊になった愛犬スパーキーとともに島を巡る。島には火山噴火の危機が迫っており、島を守る存在の後継者を探すため、他の幽霊たちを見つけ出してその記憶をたどっていく。物や建物を断面図のようにスライスして内部をのぞき込み、隠された品を探す独特の操作が特徴だ。
開発には『Hohokum』や『Wilmot's Warehouse』に関わったリチャード・ホッグとリッキー・ハゲットが参加しており、手描き調の柔らかなビジュアルと英国的なユーモアが随所に見られる。死や喪失を題材としながらも重苦しさを避け、島の住人たちの人生や思い出を穏やかに描く作風がとられている。
PCとNintendo Switchで発売され、のちに他機種へも展開された。死という重いテーマを温かく、ときにおかしみを込めて描いた点や、スライス操作による探索の新鮮さ、美しいアートワークが評価されている。一方で、探し物を中心としたゲーム性が単調に感じられるという意見も見られる。
記事
読むべき記事
インタビューI Am Dead Drops On Switch This September, And We Speak To The Devs To Find Out More
Switch版の発売時期が発表されたタイミングで、Hollow PondsのRicky HaggettとRichard Hoggに話を聞いた記事。3D化に挑んだ経緯、人を描く物語づくり、手作り感のある音楽の作り方などを開発者が自分の言葉で語っている。
出典:Nintendo Life /
考察「I AM DEAD」感想:「覗き見る」という、新しい魅力
宝箱は開けて上から見るのがふつう、という「物の見方」から話を始め、本作の透視・断面で中身を見つけるしくみがなぜ新鮮なのかを図版付きで論じている。形見を探して死者と会うゲームの流れも整理されている。
出典:note / yusuke3rd /
レビューI Am Dead review: "A pure joy from start to finish"
ユーモアと、X線のように物の中を見る透視の気持ちよさ、細部へのこだわりを高く評価したレビュー。少し繰り返しが多いという弱点も挙げている。
出典:GamesRadar+ /
- NO IMAGEインタビュー
Interview: I Am Dead is an innovative puzzle adventure about celebrating life (while being dead)
Summer Game Fest開発者ショーケースでの新映像公開に合わせて行われた、HaggettとHoggへのインタビュー。前作までの2D表現から3Dへ移った意味や、ボイスとテキストの多い「人間の物語」を目指した開発の苦労を聞いている。
出典:Nintendo Enthusiast /
レビューReview: I Am Dead (Switch) - A Quirky Adventure That's Pleasantly Rewarding, Despite Its Faults
Switch版のレビュー。断面を見る独特の遊びと、グレンキン探しやなぞなぞなどの豊富なやり込み要素を評価する一方、狙いすぎた可愛らしさや操作の細かな難点も指摘している。
出典:Nintendo Life /
批評'I Am Dead' - An Exploration of Death & The Memories We Leave Behind
死を不気味さや喪失の悲しみとして描かず、人が遺した品と記憶を通して語る作品として読み解いた批評寄りのレビュー。
出典:Indie Games Plus /
レビューI Am Deadのおススメ|おせん〔仙月商会〕
どんな人に向いているかを最初に示し、マウスだけで遊べる手軽さ、フルボイス・字幕の日本語ローカライズの出来、イギリスの架空の島らしい文化描写や異形の住人の魅力と、価値観の違いでなじみにくい点を語っている。
出典:note / おせん〔仙月商会〕 /
- NO IMAGE攻略
【トロコン】I AM DEAD プラチナトロフィー取得 攻略&収集物取得ガイド
灯台、彫刻庭園、博物館などエリアごとに、記憶・形見・グレンキン・収集物の場所を箇条書きでまとめたトロフィーコンプリート用のガイド。
出典:はてなブログ / プラチナトロフィー取得音が気持ちいい /
レビュー『【感想】 I Am Dead』
なぞなぞボードなどの仕組みをスクリーンショット付きで手順ごとに説明し、物語の内容まで踏み込んで感想を書いた長文レビュー。
出典:アメブロ / 遙か宇宙の彼方へ /
プレイ記I Am Dead プレイ日記:癒される死後の世界|ebi
1日1ステージずつのんびり進める遊び方、時間とともに色が変わる島の美しさ、愛犬スパーキーと再会する設定の心地よさなどを、実際に遊んだ実感として綴ったプレイ日記。
出典:note / ebi /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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