東方の迷宮 幻想郷と天貫の大樹
Labyrinth of Touhou: Gensoukyo and the Heaven Piercing Tree


メディア
概要
『東方の迷宮 幻想郷と天貫の大樹』は、同人サークル偽英国紳士同盟(Nise-Eikoku Studio)が2013年にPC向けに発表した同人ゲーム『東方の迷宮2』を、CUBETYPEが家庭用機向けに移植・再構成した作品である。上海アリス幻樂団の『東方Project』を題材とした二次創作の3DダンジョンRPGで、幻想郷に突如現れた巨大な樹の内部を探索していく。古典的なウィザードリィ系の流れを汲み、一人称視点の迷宮探索とパーティ編成を軸に据えている。
2010年代後半には、東方Projectの二次創作同人ゲームを家庭用ゲーム機へ展開する取り組みが広がり、本作もその流れの中で2020年にPlayStation 4、Nintendo Switch、PCで発売された。数多くの東方キャラクターを仲間にでき、育成や装備、スキル構成の自由度が高い点が特徴である。戦闘やステータスの数値設計は細かく、長時間の攻略を前提とした骨太な作りになっている。
評価面では、やり込み要素の厚みや戦略性の高さが、ダンジョンRPGの愛好者や東方ファンから支持されている。一方で、難度の高さや情報量の多さから序盤の敷居が高いという声もある。同人発の作品ながら本格的なDRPGとして名前が挙がることが多く、海外のユーザーにも一定の注目を集めた。
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レビュー【ゲーム】東方の迷宮 幻想郷と天貫の大樹 レビュー
PS4/Switch版を最後までプレイしたレビューです。クォータービュー探索、ブレイブレベル制限のあるハード難易度、6通りある育成手段、交代を前提にしたリアルタイム寄りのコマンドバトルを順に評価し、原作を知らない人にも勧められると結論づけています。
出典:Y.A.S. / yukkun20 /
レビュー【評価/感想】東方の迷宮 天貫の大樹
Switch版で表クリアまで約60時間遊んだ筆者が、「快適な高難易度RPG」として100点中95点を付けた感想記事です。タイトルから連想される世界樹系の3D迷宮ではなく、ミニマップ前提の探索や歯ごたえのあるボス戦が魅力だと伝えています。
出典:はてなブログ / コッペンのゲーム備忘録(主にswitch) /
攻略Quickstart guide
ゲームの基本的な流れ、ステータス、操作、パーティ編成、ダンジョン、強化方法、町の施設などを、ほかのRPGやダンジョンRPGとの違いに絞ってまとめた入門ガイドです。攻略の楽しみを奪わないよう、細かい計算式や戦術にはあえて踏み込んでいません。
出典:Steam Community / qazmlpok /
- NO IMAGEプレイ記
東方の迷宮 幻想郷と天貫の大樹 ストーリークリアした?ので感想とか
Steam版を約58時間遊んだ筆者が、ボスごとのレベル制限の中で編成を工夫する面白さを語る感想記事です。後半では、霊夢・慧音・椛・にとり・射命丸・お空など多数のキャラについて、実際の使い勝手と役割を一人ずつ解説しています。
出典:nullkara.jp / nullkara /
攻略Labyrinth of Touhou 2: Unit Guide Index and Tier List
本作に登場する全ユニットと全サブクラスについて、それぞれの得意分野を大まかに解説した分析シートの索引です。ティアリスト付きで、パーティ構成やサブクラス付けの土台づくりに使えます。
出典:Steam Community / Kiraidi /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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