Ladykiller in a Bind


メディア
概要
『Ladykiller in a Bind』は、カナダのインディー開発者クリスティン・ラヴが手がけ、2016年にPC向けに発売された成人向けビジュアルノベルである。主人公は双子の兄に頼まれ、彼になりすまして豪華客船での一週間を過ごすことになった少女だ。正体を隠しながら、乗り合わせた学生たちとの駆け引きや投票をめぐる社交ゲームを切り抜けていく。女性同士の関係やBDSMを正面から扱い、性的な駆け引きと同意のあり方を物語の主題に据えている。
作者は以前から『Digital: A Love Story』『Analogue: A Hate Story』など、テキスト主体の作品で人間関係やジェンダーを描いてきた。本作はその流れをくみつつ、より明確に成人向けの領域へ踏み込んだ作品と位置づけられる。会話中に時間経過で選択肢が変化する仕組みや、本心と取り繕った言葉を選び分ける演出によって、嘘をつき続ける緊張感をゲームとして表現している。
発売当時は、性表現をコミカルかつ真摯に描いた点や、クィアな題材の扱い方が多くの批評で評価された。一方、際どいテーマゆえに好みが分かれる作品でもあり、配信プラットフォームでの成人向けコンテンツの扱いをめぐる文脈でも言及されることがある。インディー・ビジュアルノベルの代表作のひとつとして名前が挙がる作品である。
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読むべき記事
批評Ladykiller in a Bind (Christine Love/Love Conquers All)
インタラクティブフィクションの第一人者Emily Shortによる批評。IGFナラティブ部門を受賞した本作を、選択肢システムや社会的駆け引きの構造から読み解く。同意をめぐって物議を醸し、後に差し替えられた終盤シーンなど、それまでの議論も整理している。
出典:Emily Short's Interactive Storytelling /
インタビューRoad to the IGF: Love Conquers All Games' Ladykiller in a Bind
IGFノミネート時のChristine Loveへのインタビュー。Ren'Pyで制作したこと、選択肢が時間とともに出たり消えたりする独自の会話システムの難しさ、そのために自作した執筆ツールなどを語っている。エロティックなラブコメのゲームが少ない理由にも触れる。
出典:Game Developer(旧Gamasutra) /
考察I'd Ship It: Ladykiller in a Bind's use of BDSM
Katherine Crossが、本作のBDSM描写を誤解されがちなサブカルチャーの表現としてどう扱っているかを分析した長めの論考。題名どおりのコミカルな設定の裏で、セックスと権力関係がどう描かれているかを掘り下げている。
出典:Game Developer(旧Gamasutra) /
インタビューHow Ladykiller In A Bind Bravely Tackles Sex And Intimacy
Game Informerの編集者2人が、プレイした感想を対談の形で語り合う記事。性的な内容を成熟したやり方で描いている点や、同意というテーマの扱いを中心に、作品の挑戦と引っかかった点を話している。
出典:Game Informer /
レビュー"Ladykiller in a Bind" Is the Surprise Love Story I Didn't Know I Needed
クィア女性向けメディアのライターによる体験型レビュー。双子の兄になりすますという設定や恋愛の展開を、自分のプレイ体験に沿ってユーモアたっぷりに語り、意外なほど心に残るラブストーリーだったと評価している。
出典:Autostraddle /
レビューLadykiller in a Bind review
PC Gamerによる正式レビュー。船上で行われる「ゲーム」で票を集めつつ、正体への疑いが5ポイントに達しないよう立ち回る、という票と疑惑の2つのパラメーターの駆け引きを中心に、コメディ調のシステムと読みごたえを評価している。
出典:PC Gamer /
プレイ記A BDSM Game That Let Me Explore A New Type Of Sexual Experience
Kotakuのライターが、本作を通じて自分にとって新しい性的体験の形を探ったことを一人称でつづったエッセイ。ゲームならではの選択と関係性が、プレイヤーの内面にどう働きかけるかを語っている。
出典:Kotaku /
開発秘話"Perhaps sex really can sell" – Christine Love on the success of Ladykiller in a Bind
Christine Loveが本作の商業的な成功について語るビジネス向けインタビュー。何年もかかると思っていた予算の回収が数か月で済んだことや、借金をせずに開発資金をまかなう方針などを明かしている。
出典:PCGamesInsider.biz /
攻略A (sort of) walkthrough for Ladykiller in a Bind
前作『Analogue』のファンである作家が、「負けた」周回と「勝った」周回の2回分の展開を振り返る。The Beautyと結ばれるための道筋を中心にまとめた、実質的な攻略記事になっている。
出典:CarsonChoi(個人ブログ) /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-05
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