Laser League


メディア
概要
『Laser League』は、英国のインディースタジオRoll7が開発し、505 Gamesが発売した対戦型アクションゲームである。2018年にPC、PlayStation 4、Xbox One向けに発売され、PC版は正式リリースに先立ってアーリーアクセスで提供された。プレイヤーは少人数のチームに分かれ、フィールド上のノードを起動して自軍色のレーザーを出現させ、相手をレーザーに触れさせて倒すことを目指す。近未来の架空スポーツという設定で、試合は短いラウンド制で進む。
Roll7は『OlliOlli』シリーズで知られるスタジオで、本作はシンプルな操作と瞬時の判断を重視する同社の作風を、チーム対戦に持ち込んだ試みといえる。キャラクターには突進や妨害など異なる能力を持つクラスが用意され、チーム内での役割分担が戦略の要となる。ネオンを基調としたビジュアルとエレクトロニックなサウンドトラックも作品の印象を形づくっている。
発売当時、批評家からは操作の分かりやすさ、試合のテンポの良さ、ローカル対戦での盛り上がりなどが好意的に評価された。その一方で、オンライン対戦の人口を長期的に維持できなかった点はたびたび指摘されている。競技性のある新規対戦タイトルが定着することの難しさを示す例として語られることもあり、熱心なファンの間では隠れた良作として記憶されている。
記事
読むべき記事
開発秘話Laser League: Before the Toy
発売前日に、Roll7のクリエイティブディレクターJohn Ribbinsに話を聞いたロングインタビュー。対戦型のギャラクシアン風シューティングとして始まった企画が、要素を削ってレーザーだけで生き残りを競う「おもちゃ」の形にたどり着くまでを追っている。リモートでの開発、パブリッシャー探し、エンジンの乗り換えなど、5年間の開発の流れも詳しく書かれている。
出典:GameSpace /
インタビューTen years of Roll7: from brain tracking to Laser League – oh, and selling 4m copies of OlliOlli along the way
Roll7の10年をディレクターSimon Bennettが振り返る記事。Laser Leagueについて、何がうまくいき、なぜ高い評価のわりにプレイヤーが集まらなかったのかを本人が総括している。初のUnreal Engine採用とオンライン対戦への挑戦、10人から35人超へのチーム拡大、リモート体制での開発といった内情も語られている。
出典:MCV/DEVELOP /
プレイ記近未来のスポーツが熱い! LASER LEAGUEをプレイ PS4・北米
北米PS4版の発売直後に遊んだ個人ブログのレビュー。6クラスの能力、画面端がつながるWALL WRAP、触れるだけで仲間が復活する仕組み、16種類のパワーアップなどを、実際のプレイ場面を交えて解説している。日本の夜の時間帯はマッチングしにくいという、日本から遊ぶ人ならではの実体験も書かれている。
出典:DEBUFF GAMERS(個人ブログ) /
攻略Rule Laser League’s Leaderboards This Weekend With These Expert Tips for the PS Plus Newcomer
PS Plusのフリープレイ入りに合わせて、Roll7のQAマネージャーが6クラスそれぞれの立ち回りや相性の良い組み合わせを解説した公式ガイド。SmashとThiefを組ませる理由など、チーム編成の考え方まで分かる。
出典:PlayStation.Blog /
攻略Laser League 北米フリープレイで人口増加してマッチングが早くなった!
北米のフリープレイ配信で人が増えた時期に遊び直した続編記事。中央の固定ノードを守ること、逆効果になるパワーアップは取らないこと、相手の能力ゲージを見ることといった対戦のコツと、トロフィー集めの進め方をまとめている。
出典:DEBUFF GAMERS(個人ブログ) /
インタビューLaser League Interview: Blink And You Are Dead
共同創業者John Ribbinsへの一問一答。ドット絵のローカル対戦ゲームとして始まった試作品が、Rocket Leagueに刺激されて3Dのオンライン対戦へ変わった経緯を語っている。ローラーボールやトロンからの影響、未来のスポーツ選手を意識したキャラクターデザインにも触れている。
出典:GamingBolt /
レビューReview: Laser League - Futuristic Sport in Dire Need of Fans
PS4版のレビュー。ノードを踏んで自チームのレーザーを張るという基本ルールに、クラスとパワーアップが重なって生まれる戦略性を「覚えるのは簡単、極めるのは難しい」と評価している。一方で、このゲームの寿命はプレイヤー数次第だという懸念も書いている。
出典:Push Square /
インタビューRoll7 wants Laser League to be the next Rocket League
共同創業者Simon Bennettが、トロンに似た見た目は偶然だと明かすインタビュー。点を動かしてノードに触れるとレーザーになるという、ポンやパックマンのように単純な発想が原点だったことを語っている。UK Games Fundの資金を使い、Roll7として初めて本格的なプリプロダクションを行ったという開発の進め方も紹介されている。
出典:PCGamesInsider.biz /
- NO IMAGEレビュー
Laser League Review - Your New Favorite Multiplayer Game
Rocket Leagueの代わりという見られ方を退け、ほかにない発想の対戦ゲームとして高く評価したレビュー。基本ルールとクラス制が生む混沌とした面白さを分かりやすく説明している。
出典:GameRevolution /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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