Le Mans 24


概要
『Le Mans 24』は、セガのアーケード向け開発部門AM3が手がけたレースゲームで、世界三大レースの一つに数えられるル・マン24時間耐久レースを題材としている。当時のセガが高性能アーケード基板を用いて展開していた3Dレースゲーム群の一作と位置づけられ、同社のレースゲームの系譜の中では題材の独自性が目立つタイトルである。
最大の特徴は、24時間におよぶ耐久レースを短い時間に圧縮して表現した点にある。走行中に昼から夕方、夜、明け方へと時間帯が移り変わり、光の当たり方やコースの見え方が変化していく演出は、耐久レースならではの雰囲気をアーケードの限られたプレイ時間の中で味わわせる試みだった。実在のサーキットを舞台にした構成もあり、モータースポーツファンに向けた作りがうかがえる。
一方で、同時期のセガには『デイトナUSA』系列や『セガラリー』系列といった知名度の高いレースゲームが並んでおり、本作はそれらに比べると稼働規模や話題性の面で控えめな存在にとどまったとされる。家庭用への移植にも恵まれなかったため、後年プレイできる機会は限られている。それでも時間経過の表現に挑んだ意欲作として、セガのアーケード史やレースゲームの愛好家の間で言及されることがある作品である。
記事
読むべき記事
プレイ記第6話 「ルマン24」
当時ゲームセンターでほぼ毎日遊んでいた筆者が、持ち時間制のルールやタイヤグリップの減り方、ピットインのデメリットを振り返る回想記。グリップを失わない独自の走り方「イルカ」を編み出し、ラップタイムが縮んでいった経緯も書かれている。
出典:カクヨム / 雲江斬太 /
レビュー【セガ】ル・マン24【突然前の車が燃える!?】-人生の帆船
実機でプレイした上で、持ち時間制(抜くと増え、抜かれると減る秒数)、ゲーム内の1時間が現実の20秒にあたる設定、タイヤの消耗、ゲーム内時間が常に進み続ける仕組みを整理している。緊張感のある抜きつ抜かれつは長所、挙動の軽さや加速の扱いにくさは短所として挙げている。
出典:はてなブログ / 肯定ペンギンの悪戦苦闘の日々 /
回顧Remembering classic games: Le Mans 24 (1997)
筐体の電源を入れた瞬間から昼夜や天候が移り変わる「ライブ」の耐久レースが始まるという、本作独特の仕組みを振り返る記事。マツダ787Bやポルシェ917Kなど豪華な収録車種を評価する一方、通信対戦では同じ順位のプレイヤーが複数出てしまうといった欠点にも触れている。
出典:Top Gear /
映像Sega Le Mans 24 - Retro Review
セガのModel 3のレースゲームの中でもあまり語られない本作を「隠れた名作」として取り上げた動画レビュー。概要欄には別カラーリングの選び方や、ソニック・ポルシェ917Kといった隠し車を出すコマンドも載っている。
出典:YouTube / MrThunderwing /
考察Le Mans 24, Before It was Cool
1996年のル・マン出場車を中心に収録した6車種と難易度の分け方、24時間・3周スプリント・架空の市街地コースの3モードを、筆者がインドネシアの各地で筐体に出会った体験とあわせて詳しく解説している。
出典:Blogger / RENDY'S BLOG /
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最終更新 2026-11-09
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