リーガルダンジョン
Legal Dungeon


メディア
概要
『リーガルダンジョン』は、韓国のインディー開発者 Somi が手がけ、2019年にPC向けに発売されたアドベンチャーゲームである。プレイヤーは警察官として事件記録に目を通し、供述や証拠を報告書の各項目に当てはめながら、立件するか否かを決めていく。操作のほとんどは書類の上で完結し、派手な演出はない。
Somi は『Replica』『The Wake』など、限られた画面と情報の取り扱いを通じて制度や権力のあり方を描く作品を発表してきた。本作もその系譜にあり、法の条文と現場の実績評価のあいだで個人の判断がどう形づくられていくかに焦点を当てる。韓国のインディーシーンから生まれた作品として注目され、日本語を含む複数言語に対応し、のちに家庭用機向けにも配信された。
プレイ時間は数時間程度と短いが、手続きをなぞる行為そのものがプレイヤーに重さを感じさせる構成が、レビューや批評で繰り返し取り上げられてきた。一方で、読むべきテキストが多く、書類作業の反復を単調に感じるという感想もある。評価は総じて良好で、題材の重さゆえに人を選ぶ作品として受け止められている。
記事
読むべき記事
考察『未解決事件は終わらせないといけないから』『リーガルダンジョン』の良さと悪さを味わう
テーマ・物語・ゲームの仕組みが噛み合い、プレイヤーが知らないうちに組織の腐敗へ加担していく構造を本作最大の強みとして分析している。一方で中盤以降の推理が難しすぎる点や、日本語化で韓国社会の文脈が見えにくくなった点も原文と比べて論じている。
出典:note / Jey.P. / Kenji Yoshida /
- NO IMAGEニュース
Empathy for the Devil
上海のCIGA開発者会議でSomi氏が行った講演を出発点に、法執行に関わる本業を持つ作者の経歴や「罪悪感」というテーマ、エンパシーゲームの限界についての考えを追った人物特集。
出典:EGM /
開発秘話Deep Dive: Burdening players with the power of the system in Legal Dungeon
捜査書類を整理して起訴か不起訴かを決めさせるという設計を、Somi氏がどんな意図で作り込んだのかを本人に聞いたデザイン解説。
出典:Game Developer /
インタビューGame is a way to reflect and express part of life by Somi
韓国のインディーゲームメディアによるSomi氏の紹介記事。本作の着想元が実際に起きた警察の不祥事であり、成果主義が人を変えてしまうという問題意識から作られたことを伝えている。
出典:indiegame.com /
レビューLegal Dungeon(リーガルダンジョン)- プレイ後の感想と作品解説【レビュー】
作品の概要、操作方法、チャプターツリーや鍵、意見書作成、被疑者との「戦闘」などのシステムを順に解説し、「罪悪感三部作」の中での位置づけも紹介したうえで感想をまとめた長文レビュー。
出典:播州ゲーム同好会 /
批評2021年・私的GOTY第5位 『リーガルダンジョン』
「ゲームにおけるインタラクティブ性とは何か」という問いを軸に、文字ばかりの本作がノベルではなく「ゲーム」として成り立っている理由を、プレイヤーの選択が世界の真相に近づく仕組みに見出して論じている。
出典:note / ラブムー|Itsuki Horiuchi /
- NO IMAGEレビュー
Review: Legal Dungeon (Nintendo Switch)
他に類を見ない独自の体験だと評価しつつ、体験全体を損ねている問題点にも触れながら、Switch版を詳しく評したレビュー。
出典:Digitally Downloaded /
プレイ記リーガルダンジョン 紹介&感想:気軽には遊べない⁉社会派ADV
全エンディング回収まで約8時間のプレイをもとに、ネタバレなしのパートで意見書作成と「ダンジョン」(頭の中での尋問)の流れを分かりやすく説明し、イヤミス好きにすすめられる作品だと伝えている。ネタバレありの感想パートも分けて設けている。
出典:はてなブログ / のんびりゲーム記 /
- NO IMAGEレビュー
Legal Dungeon Switch Review – Legally Addictive
どのジャンルにも収まりきらない本作の性格を出発点に、書類を読み解いていくゲームプレイがやみつきになる魅力を中心に評価したSwitch版レビュー。
出典:Noisy Pixel /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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