Attic Panic
Lil Spoops


メディア

概要
『Attic Panic』は、オランダのブレダ応用科学大学(BUas)の学生チームTeam Tonkが開発し、同大学がパブリッシャーを務めたPC(Windows)向けの対戦アクションである。開発当初のタイトルは『Lil Spoops』だった。開発が進むにつれて現在の名前に改められ、2023年3月29日にSteamで早期アクセスとして無料配信が始まった。正式版の配信は同年6月12日である。
2〜4人で遊ぶオンラインPvPの見下ろし型シューターで、ローグライト要素を取り入れている。プレイヤーは憑依されたおもちゃを操作し、ラヴクラフト的な邪神「エンティティ」を楽しませるために互いに戦う。跳弾する戦車の砲弾で敵を倒してエッセンスを集め、儀式を先に完了させることを目指す。各ラウンドの終わりにはエンティティから能力を強化するカードがランダムに提示され、その組み合わせによって毎回展開が変わる。
大学の制作課題から生まれた作品だ。地元ブレダのeスポーツコミュニティであるBreda Guardiansと協力し、同団体の施設でテストプレイを行った。商業メディアのレビューはほとんどなく、Metacriticにも批評家レビューは掲載されていない。一方、Steamのユーザーレビューは120件余りのうち約8割が好評で、総合評価は「非常に好評」となっている。また、オランダのDutch Game Awardsでは学生作品部門(Best Student Game)にエントリーした。学生チームによる小規模な無料作品として、友人同士で手軽に遊べるパーティーシューターと受け止められている。
記事
読むべき記事
- NO IMAGEインタビュー
Managing challenges and creating fun: Michael Hadas Roffman's experience in game production
Team Tonkのプロデューサーにインタビューした記事です。トイ・ストーリーに着想を得た1950年代風の家を舞台に、おもちゃの戦車で戦うという設定がどう生まれたかを説明しています。当初の課題は「アーケード風なのに写実的な見た目」という矛盾したもので、そこからアーケード寄りに方向転換して「取り憑かれたおもちゃ」というテーマにたどり着いた経緯や、4段階の開発工程、チーム運営の工夫も語られています。
出典:BUas Games(Breda University of Applied Sciences) /
- NO IMAGE開発秘話
Attic Panic - Stefan Claasse
Team Tonkのリードプログラマーが本作の開発を振り返った記録です。27人のチームがUnreal Engine 5.1で1年かけて作り、Steamでのリリースまで進めた体制を説明しています。リードとしての役割の線引きや、ビルド・テスト・Steam配信を自動化するJenkinsのパイプラインをどう作ったかを、具体的に書いています。
出典:Stefan Claasse(個人ポートフォリオ) /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-05
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