lily's world XD


メディア
概要
『lily's world XD』は、アメリカの個人開発者で配信者でもある SonderingEmily が手がけるサイコロジカルホラーである。プレイヤーは2004年当時のティーンエイジャー、リリーのノートパソコンを調べ、日記を読み、友人とメッセージを交わしながら、彼女に何が起きたのかを組み立てていく。ブログのカスタマイズや写真アルバムの閲覧を通して初期ウェブの空気を再現し、やがてプレイヤー自身に宛てたメッセージが現れる、第四の壁を破る構成をとる。
パブリッシングは2025年9月に Kwalee が発表し、同社が手がける3タイトルの一つとして公開された。2026年6月4日に Steam でデモが配信され、6月15日から22日の Steam Next Fest にも出展している。開発者本人と友人の10代当時の実写写真が用いられ、孤独感やボディイメージ、自己評価の低さといった題材を私的な資料に基づいて扱う。
注目点は Y2K 期のインターネット文化の再現と、その懐かしさを不安へ転じさせる語り口にある。LilyPichu が声で参加していることも公表されている。デモは Steam で高い好評率を得ているが、発売日は公式に告知されておらず、ストアページでは Coming soon と表記されている。日本語表示への対応も現時点でアナウンスされていない。
記事
最新記事
ニュースlily's World XD Is Bringing Its Psychological Horror to PC on 17 September
パブリッシャー Kwalee と開発者 SonderingEmily が、2004年のティーンの PC を漁って持ち主の消息を追う心理ホラー『lily's world XD』の PC 版発売日を2026年9月17日と発表した。ブログ・チャットログ・写真を辿るうちに不穏な干渉が入り始める、という本編の構造も紹介している。
出典:COGconnected /
- NO IMAGEプレビュー
The Best New Horror Video Games We Saw At Summer Game Fest 2026
ホラー専門誌 Fangoria の George Yang が Summer Game Fest 2026 で体験版を30分プレイした感想を掲載。ラップトップ内の日記・写真・チャットログを辿る構造と Y2K 的な見た目を評価し、ジャンル期待を裏切る作りを『Doki Doki Literature Club』になぞらえている。
出典:Fangoria /
レビューSteam Next Fest's Most Popular Free Demos Include An Incredible 3D Coloring Book And An Earthworm Job Sim
Steam Next Fest で高評価を集めた無料体験版のランキング記事。本作は評価率91.25%で6位に入り、デスクトップを2004年のリリーのものに変えてしまう懐かしさの裏に、彼女の身に何が起きたのかを追う暗い筋がある作品として紹介されている。
出典:TheGamer /
ニュースノートパソコンから少女の秘密を探るホラーゲーム『lily’s world XD』体験版がSteamで配信中。2004年のブログやメッセージから、リリーの人生へ踏み込んでいく
2004年のティーン「リリー」のノート PC を調べ、ブログを読み幼なじみにメッセージを送りながら彼女の人生に踏み込んでいく心理ホラーの体験版(第一章)が Steam で配信開始したことを報じる記事。開発は SonderingEmily、パブリッシャーは Kwalee。
出典:電ファミニコゲーマー /
インタビューEx-Instagram designer on her upcoming video game, the taste gap and more
ゲーム記者 Shannon Liao による開発者 Emily Pitcher へのインタビュー。Instagram のデザイナーから個人開発に移った経緯と、生成 AI 由来の作品が溢れる中で『センスは技能ではなく前提だ』とする本人の創作観を、開発中の本作と絡めて聞いている。
出典:Substack / Shannon Liao(Updater) /
読むべき記事
開発秘話The Indie Survival Guide: Learning from Failure and Building in Public
Xbox の出資を得ながらパブリッシャーが付かず頓挫した前作『Gold Lining』の失敗から、開発者が何を学んで本作の作り方を変えたかを追った記事。ジャンルを一言で言い切ること、自分の強み(文章とアートディレクション)に賭けること、そして開発過程を隠さず公開する方針への転換が、200万回再生の動画と1万件のウィッシュリストにつながった経緯を扱う。
出典:Game Developer /
開発秘話Open for a top secret announcement👀
開発者本人が本作の構想を自分の言葉で説明した記事。AIM を舞台にした『Emily is Away』とスマホ内を探る『Simulacra』を出発点に、優等生リリーと親友の物語をどう組み立てたか、イラストではなく実写写真を使う判断、想定価格や使用ツールまで書いている。
出典:Substack / SonderingEmily /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-10-19
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