だらだら村
Loafing Town


メディア
概要
『だらだら村』(Loafing Town)は、GoblinZzが開発し、IndieArkがPC(Steam)向けに2025年11月6日に発売した放置型のゴッドシミュレーションである。画面の下端やサブモニターに常駐させ、作業の合間に遊ぶデスクトップ放置ゲームとして作られている。プレイヤーは神のような立場で、勇者ひとりと粗末な藁葺き小屋から村を育てていく。モンスターの召喚、勇者の育成、建物のアップグレードを繰り返して発展させるのが基本の流れだ。物理演算でキャラクターをドラッグする操作は、机の上のおもちゃをいじるような手触りを狙っている。
公式は仕事中の息抜きとなる遊びを打ち出しており、ドット絵とユーモアのある雰囲気が特徴である。日本語、英語、簡体字中国語、繁体字中国語に対応する。Steamでは『Tiny Pasture』や『クルセイダークエスト:ヒーローズタウン』とのバンドルも販売された。開発支援用の安価なサポーターパックDLCも用意されている。
発売後、Steamのユーザーレビューは500件超で約85%が好評となり、総合評価は「非常に好評」である。直近30日間のレビューも高い好評率を保っている。コミュニティでは、職業ごとの遺伝子配合や生贄の仕組み、飛空艇要素などを解説する攻略ガイドが有志によって公開されている。こうした要素の多い育成システムが、遊び込みの対象として受け止められている。
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- NO IMAGEインタビュー
《摸鱼小镇》开发者之之:在上班摸鱼的赛道里,做一款有执念的独立游戏
個人開発者・之之が2025年1月の立案からSteam配信までの経緯、発売直後に集中した「操作が多すぎて放置になっていない」という低評価への向き合い方、IndieArkと組んだことで得られたローカライズと運営負荷の軽減、支援者向けDLCの購入率、AIを数値設計や実装に使う開発スタイルまでを語っている。
出典:indienova /
インタビュー《摸鱼小镇》开发者之之:在上班摸鱼的赛道里,做一款有执念的独立游戏
開発者の之之氏が、2025年1月にほぼ一人で企画を始めてから、妻や元同僚の助けを得て発売に至るまでの経緯を語っている。発売後の低評価レビューの8割が「放置できない、操作が多すぎる」という指摘だったことから、デスクトップ常駐ゲームでは画面の占有を抑えることを前提に設計を見直した経緯にも触れている。
出典:indienova(腾讯新闻転載) /
攻略摸鱼小镇攻略&资料库
初心者向けのコツ、職業ごとの合成(配合)レシピ、生贄(献祭)の仕組みとランクアップ確率、最高品質の職業の能力値、モンスターの解放条件とドロップする装飾品、実績のコツ、最終編成例、飛行船と装備の効果一覧までを網羅した中国語の総合攻略。
出典:Steamコミュニティ / Gatito /
Steamデータ
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最終更新 2026-10-25
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