ガッタンゴットン
Loco-Motion


メディア

概要
『ガッタンゴットン』は、コナミが1982年に開発したアーケード用のパズルアクションゲームで、海外では『Loco-Motion』の題名で展開された。画面は格子状の区画に分かれた線路で構成されており、プレイヤーは空きマスを利用して線路のパネルをスライドさせ、走り続ける機関車の進路をつないでいく。スライドパズルの仕組みと、止まらずに進む列車というリアルタイム性を組み合わせた点が特徴である。
1980年代初頭のアーケード市場では、シューティングやドットイート型のアクションが主流であった。その中で本作は、列車の進行に合わせて先回りして線路を組み替えるという、思考と反射の両方を求める設計を打ち出した。海外ではライセンスを受けた他社によって業務用として展開され、家庭用ゲーム機への移植も行われている。作品名はコナミの初期アーケード作品の一つとして知られている。
コナミの代表作と比べると知名度は高くない。しかし、独特のルールを持つ初期パズルアクションとして、レトロゲーム愛好家の間で言及されることがある。線路を組み替えて列車を導くという発想は、後年の同種のパズルゲームを語る際の先例として挙げられることもあり、素朴ながら個性的な一作として評価されている。
記事
読むべき記事
- NO IMAGE開発秘話
Loco-Motion®
マテル社でインテレビジョン版『Loco-Motion』を作ったときの開発者側の記録。担当プログラマーは秘密のデモで移植担当の座を勝ち取ったが、Activisionの類似作『Happy Trails』が先に出てしまい、訴訟も結局起こされなかった経緯を、当事者の目線で語っている。
出典:Intellivision History(Blue Sky Rangers) /
考察見城こうじのアケアカ千夜一夜
ゲームディレクターの見城こうじ氏がアケアカ版を遊び直したコラム。15パズルにリアルタイム性を足した手強さ、×パネルで自由度をしぼる難易度設計、取り逃すと敵が増えるボーナス地点の役割を分析している。
出典:igcc.jp / 見城こうじ /
回顧Come On, Do the Loco-Motion With Me
アーケード筐体コレクターの視点で、北米版『Loco-Motion』を出したCenturiの1982年の苦しいラインナップと、本作がCenturiとコナミの提携の起点になったことを振り返っている。推定の生産台数や希少性、基板の仕様にも触れている。
出典:vintagearcadegal / Cassie /
プレイ記【ゲーム紹介】ガッタンゴットン 【GB】
『コナミGBコレクションVOL.2』に収録されたゲームボーイ版を、スクリーンショット付きで遊びながら紹介している。クリア条件、敵列車が出てくる仕組み、4面ごとに×マークが増えた状態で1面に戻るループ構造、残機の増えやすさを実体験として伝えている。
出典:ゲームをしていたい人のブログ(仮) / rosiaman520 /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-05
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