Logic Pro


メディア

概要
『Logic Pro』は、1996年に韓国のメーカーDeniam(デニアム)が開発したアーケード向けパズルゲームである。縦横に並んだ数字のヒントを手がかりにマス目を塗りつぶし、隠された絵を完成させる、いわゆるお絵かきロジック(ノノグラム)をアーケードの形式に落とし込んだ作品として知られる。制限時間内に盤面を解く必要があり、ミスや時間の消費がプレイに影響する作りになっている。
1990年代半ばは、雑誌や携帯ゲーム機を通じてお絵かきロジック系パズルの人気が高まっていた時期にあたる。Deniamは同時期にアーケード向けの比較的小規模なパズルゲームを手がけており、本作もそうした流れの中で生まれたタイトルの一つである。翌年には続編『Logic Pro 2』が登場しており、一定のシリーズ展開が行われた。
アーケードにおけるロジックパズル作品は数が多くなく、本作はこのジャンルを業務用で遊べるものとして、レトロゲーム愛好家の間で言及されることがある。大作のように広く語られる作品ではないものの、シンプルなルールと思考型の遊びを手軽に楽しめる点が評価されている。現在ではエミュレーションなどを通じて存在を知るプレイヤーも多く、1990年代の韓国製アーケードゲームの一例としても興味深い作品である。
記事
読むべき記事
プレイ記ゲーセン店員の懐古主義で行こう 第36回:ロジック プロ
元ゲーセン店員の筆者が、実際にプレイしながらスクリーンショット付きで進めていく記事。10×10から20×20へ大きくなる盤面、8面後の「Final Select」での都市選択、後半に出てくる絵と関係のない色付きマスなど、本作の個性をツッコミを交えて紹介している。
出典:電脳世界のひみつ基地 / 稲波 /
- NO IMAGEレビュー
ロジック プロ
全14面の構成、10ルートの分岐、時間制とHELPキー、ランダムで出るアイテムといったシステムを整理している。そのうえで、塗りミスの罰が重いこと、理不尽なRESTARTアイテム、見づらい色付きマス、イラストの質の低さなどを挙げ、評価を「ゲームバランスが不安定」としている。
出典:ゲームカタログ@Wiki /
- NO IMAGEレビュー
ロジックプロ
ストーリー、レバー1本と3ボタンの操作、ステージごとの盤面サイズ、4種のアイテムの効果を表で解説している。時間制がもたらす「慎重かつ大胆」に進める緊張感を面白さの中心として評価している。
出典:個人サイト / ocn1.net(個人的名作) /
プレイ記『ロジックプロ』
デモ画面、ストーリー、カーソル選択から1面を解く手順までを画像付きで順に追っている。マスを掘る方式で塗りを取り消せないことや、ミスすると時間が大きく減ることも説明している。
出典:アメブロ / ゲーム歳自機2 /
考察ロジックプロシリーズ -LOGIC PRO
当時遊んでいた2人の対話形式で、1コインで長く遊べたこと、警告音が鳴る中でのミスや「回復ポイント」を残しておく駆け引き、二択になる問題の理不尽さなどを振り返っている。2作目との違いにも触れている。
出典:エキサイトブログ / 閃凛電脳遊戯館 /
レビュー【ゲームレビュー79】「ロジックプロ」はゴリラの夢を叶えることが目的
本来はじっくり取り組むお絵かきロジックをアーケードゲームにしたこと自体の大胆さを出発点に、ゲーセンで出会った思い出や、ミスを指摘するドクロの演出などを語っている。
出典:note / こーさんち ゲームズ /
映像Deniam Logic Pro (Croquis ver. Japan) - 32310 Pts. + 1CC
欧州名「Croquis」版のロジックプロを、1コインでクリア(1CC)するまで通しで収録したプレイ動画。
出典:YouTube / Mylstar Electronics /
映像ロジックプロ #1 ファイナルステージ直前まで Logic Pro for Final Stage
アーケード版ロジックプロを最終ステージ直前まで遊んだ日本語のプレイ動画。ミスを含めて、時間制のプレイ感覚がそのまま分かる。
出典:YouTube / Kanchan's KAN-channel /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-06
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