ロストディメンション
Lost Dimension


メディア
概要
『ロストディメンション』は、フリューが2014年に日本で発売したシミュレーションRPGである。プラットフォームはPlayStation 3およびPlayStation Vitaで、開発はランカースが手がけた。突如現れた謎の人物「ジ・エンド」による世界滅亡の宣告を阻止するため、特殊能力を持つ少年少女の部隊が巨大な塔「ピラー」を登っていくという筋立てだ。
本作の特徴は、仲間の中に必ず裏切り者が紛れ込んでいるという仕組みにある。主人公は未来視の能力を手がかりに裏切り者を推理し、階層ごとに行われる投票で一人を「消去」しなければならない。裏切り者の正体はプレイごとに変わるため、周回を前提とした構成になっている。仲間との絆を深めながら同時に疑いの目を向けるという、ジレンマを生む設計が意図されている。戦闘は、隊員同士で行動を受け渡す連携システムを備えたターン制のマップバトルである。
2015年にはアトラスUSAによって北米版が発売され、のちにPC版も配信されて海外にもファンを広げた。評価面では、裏切り者探しの仕掛けが独創的だとして好意的に受け止められた。一方で、マップや演出の簡素さ、ボリュームの少なさを指摘する声も見られる。総じて、粗削りながら印象的なアイデアを持つ中規模作品として語られることが多い。
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読むべき記事
- NO IMAGE入門
ロストディメンション - ゲームカタログ@Wiki ~名作からクソゲーまで~
ジャッジ・ヴィジョン・ディープヴィジョンなど裏切り者探しの仕組みを細かく整理し、そのうえで良い点と問題点、総評、その後の展開までをまとめた網羅的な項目。
出典:ゲームカタログ@Wiki /
- NO IMAGE考察
Before Among Us and Gnosia: Why Lost Dimension Is Still the Ultimate Suspense JRPG
Among UsやGnosia、Raging Loopが出るより前に、裏切り者探しとタクティクスRPGを組み合わせていた作品として本作を捉え直している。開発元ランカースの経歴やPC版の経緯にも触れつつ、緊張感を生むシステムを紹介した回顧記事。
出典:Noisy Pixel /
- NO IMAGEインタビュー
On bringing Lost Dimension – and other niche JRPGs – to PC
本作のPC版を出したGhostlightのコミュニティマネージャーRoss Brierley氏に、移植で手がけた作業や、ニッチな日本産RPGをPCで売り出すことの意義を詳しく聞いたインタビュー。
出典:Digitally Downloaded /
レビュー【ロストディメンション】評価・レビュー
アシスト攻撃をうまく使う戦略的な戦闘と人狼要素は高く評価しつつ、オートセーブとロードによるテンポの悪さや、ランダムな裏切り者の仕組みのせいでキャラ同士の会話が独り言になりがちな点、盛り上がらない物語を項目ごとに具体的に指摘している。
出典:girldoll.org /
考察The Rat's Den: RPG Talk: Lost Dimension
物語の作り方に注目するブロガーが、裏切り者が周回ごとにランダムで決まる設計と、仲間への感情移入や人物描写をどう両立させているのかを、キャラクターの扱いに沿って論じている。
出典:The Rat's Den /
- NO IMAGEレビュー
Lost Dimension Review
ダンガンロンパのような疑心暗鬼の要素とヴァルキュリア風の戦闘を組み合わせた点を評価し、序盤の引き込みや戦闘、キャラクターを褒めている。一方で、反応の遅いUIや尻すぼみの結末、真エンドに周回が必要な点を挙げて3.5/5と採点している。
出典:RPGamer /
レビューLost Dimension livens up its plodding action with high-stakes traitor hunts
ボードゲームやパーティーゲームの「裏切り者」の構造と比べながら、本作の裏切り者探しが重たい戦闘にどれだけ緊張感を与えているかを批評的に論じている。
出典:The A.V. Club /
プレイ記ロストディメンション クリア 感想/レビュー
1周目をクリアした筆者が、フリームーブや暴走リスクのあるギフトといった戦闘の手応えを評価している。その一方で、ディープビジョンのミニゲームの退屈さや、プレイヤーの思いどおりに進む人狼要素、2周目でレベルが引き継がれない点などを具体的に挙げている。
出典:chulip.org /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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