Lost in Vivo


メディア

概要
『Lost in Vivo』は、個人開発者KIRAが手がけた一人称視点のサイコロジカルホラーゲームで、2018年にPC(Steam)向けに配信された。プレイヤーは閉所恐怖症を抱える主人公を操作する。嵐の日に排水溝へ流された愛犬を追い、下水道や地下鉄などの閉ざされた地下空間を進む。探索と謎解き、限られた資源での敵との対峙を軸にした、オーソドックスなサバイバルホラーの構成である。
作風の背景には、1990年代末から2000年代初頭の家庭用ゲーム機向けホラー作品への強い意識がある。とりわけ『サイレントヒル』シリーズに代表される、心理的な不安を重視した演出の影響がしばしば指摘される。ローポリゴンのモデルや粗いテクスチャを意図的に用いた、いわゆるPS1風の表現で構築されている。2010年代後半に広がったレトロ調インディーホラーの流れに位置づけられる一作といえる。
発売後は、狭い空間がもたらす圧迫感や、断片的に示される不穏な物語が評価され、Steamのユーザーレビューでは好意的な評価が多い。実況動画を通じて知名度を広げた面もあり、インディーホラーの愛好者の間では比較的よく知られた存在である。一方で、難度や謎解きの分かりにくさを指摘する声も見られる。複数のエンディングを備えており、解釈を巡る考察も行われている。
記事
最新記事
読むべき記事
- NO IMAGEインタビュー
[Interview] 'Lost In Vivo': How a Secret That Can Only Be Discovered At Midnight Came To Be
作者Akuma Kiraへのインタビュー記事です。ほぼ一人で進めた開発の苦労、Kickstarter支援者への対応、過去作Spooky's Jump Scare Mansionから続く作風について語っています。深夜にだけ見つかる隠し要素がどう生まれたかも明かしています。
出典:Bloody Disgusting /
レビューReview: Lost In Vivo
サバイバルホラー専門媒体による長文レビューです。往年のサバイバルホラーを真似るだけで終わらず、閉所恐怖をテーマにした独自の恐怖演出や探索、戦闘のバランスを具体的に評価しています。
出典:Rely on Horror /
考察Lost in Vivo: How to Scare the Player
セーブ部屋の約束事を逆手に取る仕掛けなどを例に、本作がプレイヤーの安心感をどう裏切って恐怖を作っているかをゲームデザインの視点から分析した論考です。
出典:Medium / Lyle F. /
批評Lost in Vivo: Psychological Horror at its Finest
Silent Hillの系譜と比べながら、本作が心理的ホラーとしてなぜ効果的なのかを論じたエッセイです。インディー作品が示した心理ホラーの本質を読み解いています。
出典:SUPERJUMP /
考察Lost in Vivo - The Story Explained
曝露療法というモチーフを軸に、断片的に提示される本作の物語とモンスター群の意味を通しで整理した解説動画。作品全体の読み解き仮説も提示する。
出典:YouTube / SuperHorrorBro /
批評Thoughts on: Lost in Vivo
ゲームデザインとホラー表現の両面から本作を腰を据えて論じた長文レビュー。恐怖演出の強度を認めつつ、戦闘や構成面の弱点も含めて評価の内訳を提示している。
出典:Klardendum /
批評Lost in Vivo and Stereotypical Depictions of Mental Illness
Outlastなどと比べながら、本作が精神疾患や閉所恐怖をどう描いたかを検証した論考です。表現の効果と、ステレオタイプに陥っていないかを批判的に考察しています。
出典:Medium / Carsen Christy /
プレイ記Lost in Vivo — ужас, рождённый в тени людского благоразумия
ロシア語の長文ユーザーブログです。物語に一本の軸がない構成の中に、復讐する幽霊、過食症、マッドサイエンティスト、SCP風の怪物、ラヴクラフト的な神格などの挿話がどう詰め込まれているかを整理して論じています。
出典:StopGame ブログ / ユーザー投稿 /
レビューReview: Lost in Vivo
インディーゲームのレビューサイトによる評価です。ドアを開ける、暗い廊下を歩くといった何気ない場面が、雰囲気の強さと予想を裏切る作りのおかげで強烈な恐怖になる点を中心に評価しています。
出典:Gold Plated Games /
ニュースUltra-Indie Spotlight Sundays - Lost In Vivo
ホラー専門媒体がインディーホラーを紹介する連載の1回です。低予算ながら独特の恐怖を持つ作品として本作の魅力を紹介しています。
出典:Dread Central /
- NO IMAGEプレイ記
Lost in Vivo: The Walls, Close-in For Catastrophic Claustrophobia
Spooky's Jump Scare Mansion 以来の作者ファンとして2016年のKickstarterに出資した筆者が、完成版をプレイして閉所恐怖を核にした体験を振り返った記事。
出典:DESTROY ALL FANBOYS! /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
『ブルーアーカイブ』日本版のパブリッシャー変更でなにが変わるの? 統括PDキム・ヨンハ氏とネクソン事業本部長チェ・ユンソク氏を緊急取材。ローカライズも二次創作ガイドラインも、先生が親しんできた形を守る
なぜ、おもちゃ会社のタカラトミーが「インディーゲーム」に参入するのか? ブランド立ち上げの経緯は「遊び」を創るインディータイトルへの“シンパシー”だった【エンジョインゲームズ設立インタビュー】
“異界”調査TPS『アノマリス』は、リミナルスペースだけじゃない。ヘタレヤンキーオレンジ髪オペレーター、巨大組織からの消耗品扱い…「オタクが好きなやつ」が詰まりすぎてる!主人公(命知らずな狂人)にちゃんといちいちツッコむヤンキーちゃん、かわいい
世界最大級のゲームデータベースサイト『GAMES NEVER DIE!(ゲームよ、永遠なれ!)』を公開しました。「好きだったゲーム」を、残していける場所を目指して
『恋と深空』は「手」が口ほどにモノを言うゲームだった。物語を楽しんでいたはずなのに……肌キメや血管の浮き、深爪までじっくり観察して「手」から目が離せない。助けてください。
『FM26』を240時間遊んだ僕が最新作『Football Manager 27』で感動したこと。UI改善と試合の進化で直感的にカリスマ監督になれる、いちばん遊びやすい『FM』になっていた
電ファミでいま読まれている記事

『仮面ライダー剣』アンデッドを封印したカード(CSM)でトランプ遊びができるように。「CSMラウズカードセット」11月12日16時より予約スタート、ギャレンとレンゲルのギルドラウズカードは初商品化

【快挙】1977年に打ち上げられた「NASAの探査機・ボイジャー1号」がついに“1光日(約259億km)”に到達へ。地球からモールス信号をみんなで送るプロジェクトが始動

『ロマサガ3』リメイク版『ロマンシング サガ3 デスティニーユナイテッド』発売日が「2027年2月16日→2月4日」に変更。10日以上早まる形に

『FF14』公式バンドのベーシスト・イワイエイキチ氏の逝去を受け、国内外のプレイヤーがゲーム内で追悼式を行う。海外のオメガや日本のイフリートサーバーで多くの光の戦士が祈りを捧げる
ニュース・新着記事
- 『ガンダム』「ジム」だらけのガシャポン、出る!「ジム」~「ジムⅢ」までさまざまな兵装とポーズで登場
- 『ポケモン』新作ボドゲ「お前、もしかしてロケット団?」が本日11月12日より発売。ポケモンジムに潜伏した“ロケット団”の正体を見抜け
- アニメ『鍋に弾丸を受けながら』主人公役は内田秀さんと水中雅章さんのWキャストに決定。本人の目に映る“美少女”と現実の“おじさん”を2人で演じ分ける
- 『めっちゃカメレオン』のリアルイベントが東京・神保町の書泉グランデにて開催決定。棚やサインに“擬態”した約40体のカメレオンを探し出す
- 死んだクラスメイトを蘇生して部隊を組むダンジョンRPG『デモンキルデモン ~黄泉1984~』のPS5/PS4パッケージ版が予約受付開始
最終更新 2026-11-05
このページの情報が足りない・古い・間違っている場合は、運営に更新をリクエストできます。








