Among Ashes


メディア
概要
『Among Ashes』は、スペイン・ランサローテ島を拠点とするRat Cliff Gamesが開発した一人称視点のサバイバルホラーである。同スタジオはゲームデザイナーのダニエル・フェレールが設立した個人スタジオで、本作も大部分が彼一人の手で制作された。PCとPS5向けに2024年12月9日(日本時間10日)に配信が始まり、日本語にも対応している。
舞台は2001年12月の嵐の夜だ。主人公は、友人がネットで見つけたホラーゲーム『Night Call』を自室のPCで遊び始めるが、やがて現実の部屋でも異変が起こる。プレイヤーは、ローポリゴンの古い館を探索してパズルを解き、怪物と戦う作中ゲームと、それを遊ぶ現実の側を行き来する。この「ゲームの中のゲーム」という入れ子構造が最大の特徴で、2000年代初頭のPCゲーム文化や初期のサバイバルホラーへのオマージュが色濃い。
海外メディアからは独創的なメタフィクションとして好意的に評価され、OpenCriticの平均は74点である。一方で、作中ゲームの操作のぎこちなさやバグ、先行作品への傾倒を指摘する声もある。Steamのユーザーレビューは9割以上が好評で、支持は厚い。2025年6月にはXbox Series X|S版が配信され、同年にはPS5のパッケージ版も発売された。
記事
読むべき記事
インタビューRat Cliff Games, autor de Among Ashes
Rat Cliff Gamesをひとりで運営するDaniel Ferrer氏へのインタビュー。ゲームデザイナーとしての経歴や、前作『One True Hero』の明るい作風から本格ホラーに転じた理由を聞いている。スペインで個人がインディー作品を作る難しさについても語られる。
出典:Videojuerguistas /
レビュー'Among Ashes' Is a Mind-Bending Horror Trip Down Memory Lane (Review)
メッセンジャーや怪しい掲示板など、Y2K期のインターネット文化を再現したPC画面の演出に注目したレビュー。作中ゲーム『Night Call』の定番ホラー展開が、少しずつ不穏に崩れていく過程を描いている。
出典:VICE /
レビュー[Game Review] AMONG ASHES [The Truth is in the Ashes]
「これまで遊んだ中で一番面白いホラー」と推す個人の感想記事。前半はネタバレなしで導入部を紹介する。後半では2種類のエンディングの意味、ヘッドホン推奨の音響、現実とゲームが溶け合う終盤のグラフィック演出の効果を語っている。
出典:note / まく /
- NO IMAGEレビュー
Among Ashes review
ほぼ1人の開発者によるゲーム内ゲーム構造のホラーを、2024年のベストホラー級と高く評価したレビュー。作中ゲームのレトロなサバイバルホラー部分の粗さも、体験の一部として機能していると見ている。
出典:GameSpew /
- NO IMAGE攻略
Among Ashes walkthrough – Full guide and puzzle solutions
プレイのコツと、作中ゲーム『Night Call』の屋敷を進む順の攻略。Dr Stokerの部屋の錠、鍵と死体のパズル、猿のパズル、エレベーターなど、主要な謎解きの解法を項目ごとに整理している。
出典:GameSpew /
インタビューDaniel Ferrer Ratcliffe: “Con el segundo videojuego he ganado diez veces más”
開発者の地元・ランサローテ島の地元紙による人物インタビュー。前作の収益が約4,000ユーロだったのに対し、『Among Ashes』ではその10倍を稼いだことを紹介している。ゲーム業界での経歴や個人開発の実情も語られる。
出典:La Voz de Lanzarote /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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