ルミネス エレクトロニック シンフォニー
Lumines Electronic Symphony


メディア

概要
『Lumines Electronic Symphony』は、音楽とパズルを融合させた『ルミネス』シリーズの一作で、PlayStation Vitaのローンチ期に発売されたタイトルである。2色の2×2ブロックを落とし、同色で正方形を作ると、画面を横切るタイムラインが通過したタイミングで消える。この基本ルールはシリーズを踏襲しており、プレイ中の操作や消去が楽曲やビジュアルと連動する演出が特徴である。開発はQ エンタテインメントが担い、ユービーアイソフトが販売した。
シリーズは水口哲也が手がけた2004年のPSP版から始まり、『Rez』などと同じく、音と映像の共感覚的な体験を重視する作風で知られる。本作ではタイトルが示すとおりエレクトロニック・ミュージックに焦点を当て、テクノやハウスなど多彩なジャンルのライセンス楽曲を収録した。アバターの特殊能力や、Vitaのタッチ操作を使う要素など、新ハードに合わせた仕掛けも盛り込まれている。
発売当時の評価はおおむね好意的で、シリーズの持ち味である中毒性の高いゲーム性と、選曲や映像表現の完成度が支持された。携帯機で手軽に遊べるパズルゲームとして、Vita初期を代表する一本に挙げられることもある。一方で、基本部分は従来作からの変化が控えめだという指摘も見られた。
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開発秘話Lumines Electronic Symphony: The Untold Story
Q Entertainmentの元プロデューサーJames Mielke氏が、2010年にパリでUbisoftの承認を得た経緯を語る。最初は『Daft Punk Lumines』として構想されていたこと、楽曲ライセンス予算のやりくり、UIの変遷など、開発の裏側を当時の制作途中画面とともに振り返っている。
出典:Game Developer /
レビューReview: Lumines: Electronic Symphony
基本ルールは変えずに、新しいブロックや30曲を超える電子音楽のラインナップ(Aphex Twin、The Chemical Brothersなど)で中毒性を磨き上げた点を高く評価している。Vitaのローンチで真っ先に買うべき一本と言い切るレビュー。
出典:Destructoid /
- NO IMAGEレビュー
Lumines: Electronic Symphony Review
仕組みはシリーズ過去作とほとんど同じだが、グラフィックデザインと音楽の質が抜群で、初代PSP版以来いちばん楽しいと評価している。一方で、過去作がダウンロード価格だったのに比べて40ドルは割高ではないかという点にも触れている。
出典:Giant Bomb /
レビューLumines: Electronic Symphony review
色を連鎖させるブロックや色を反転させるシャッフル系ブロックなどの新要素が後半の高速ステージで生死を分けると分析している。2作目以降の焼き直しとは違う、正統な続編だと位置づけたレビュー。
出典:GamesRadar+ /
レビュールミネス エレクトロニック シンフォニー 感想・レビュー byみなと
スキン(曲・効果音・ブロックの色・背景のセット)とタイムラインが連動して、自分が演奏に加わっているような気持ちよさがあると、自分で撮ったスクリーンショット付きで解説している。プレイリスト機能やWORLD BLOCKといった本作独自の要素にも触れ、良い点と不満点(やや単調)を分けて整理した日本語レビュー。
出典:ゲーマー夫婦 みなとも /
プレイ記『ルミネス エレクトロニックシンフォニー』のトロフィー全部取った記念にVoyageお気に入りのスキン5選とか晒してみる
トロフィーを全部取った筆者が、Voyageモード(全33スキン、1周約1時間)から選んだお気に入りスキン5つを、ブロックの見た目や効果音の好みとあわせて紹介している。いちばん苦労したアバター能力200回のトロフィーを背面タッチの連打で取った体験談も載っている。
出典:はてなブログ / 七篠悠貴菜のゲーム記録帳 /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-04
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