Luna


メディア
概要
『Luna』は、米国のインディースタジオFunomenaが開発したパズル・創作ゲームである。眠りを妨げられた一羽の小鳥、謎めいたフクロウ、そして月をめぐる「癒やしの寓話」として作られている。決まった正解に縛られない自由度の高いパズルと、箱庭のような空間を自分で飾っていく創作的な遊びが組み合わされている点が特徴だ。PCとVR(Windows Mixed Reality、HTC Vive、Oculus)に対応している。
開発元のFunomenaには、『風ノ旅ビト(Journey)』『Flower』『Boom Blox』『The Sims 2』などに携わったベテランが集まっている。中心人物の一人は『風ノ旅ビト』の共同制作者として知られるロビン・ハニッキである。本作もその系譜にある、穏やかな体験を重視した作品として紹介されてきた。インディーゲームの祭典Independent Games Festival 2018にもエントリーしている。
発売後の2019年6月18日にはPlayStation 4版が登場し、VR機器を持たないプレイヤーにも遊べる環境が広がった。海外メディアでは、心を落ち着かせ、プレイヤーを魅了する小さな物語を備えたパズルゲームとして好意的に取り上げられた。派手さよりも静かな情感を味わう作品として受け止められている。
記事
読むべき記事
インタビューRoad to the IGF: Funomena's Luna
IGF 2018のノミネートに合わせて、Robin HunickeとGlenn Hernandezが本作の成り立ちを話したインタビューです。Hunickeは自身の性暴力の被害体験から「過ちからの回復」という主題が生まれたと語っています。ほかに、折り紙や箱庭療法から着想したビジュアル、Unity/Mayaでの約3年の開発、音楽の役割にも触れています。
出典:Game Developer /
開発秘話The Story of 'Luna': Designing Accessible PC and VR Experiences
VRDC @ GDC 2018でのRobin Hunickeの講演です。PCとVRの両方で遊べるように本作を作る際にぶつかった設計上の課題と、その解決策を話しています。
出典:GDC Vault /
映像#438: "Luna": A Deep Game, Narrative Puzzler about Recovering From Grief & Trauma
PAX West 2016で本作を体験したKent Byeが、開発者と話したポッドキャスト回です。手で触れるパズル、箱庭づくり、音楽的な遊びが、悲しみやトラウマからの回復という物語とどう結びつくのかを掘り下げています。
出典:Voices of VR Podcast /
プレイ記「Luna」感想
PSVR版を北米ストアで買って遊んだ個人の感想記事で、スクリーンショットが多く載っています。体験する絵本としての魅力や、光・霧・サウンドの美しさを評価しています。一方で、デュアルショックだとカーソルが奥行き方向に動かないのでMoveで遊ぶべき、画質が粗くPro対応が欲しい、といった具体的な注意点も書かれています。
出典:アメブロ / PSVR日記 /
レビューLuna Review: A Visual Feast That Lacks Narrative Punch
見た目と音の作り込み、植物を植えて場面に命を戻す仕掛けは高く評価しています。ただ、約1時間の物語は型にはまって驚きに欠けると指摘し、総合評価は「Worth Watching」としています。
出典:UploadVR /
インタビュー'Luna' Dev Interview ft. Robin Hunicke: The Game, VR, Funomena and Devs VR Responsibilities
Tribeca Games Festival 2017で収録した、Robin Hunickeへの約20分の音声インタビューです。編集済みの書き起こしも付いています。本作の狙い、Funomenaというスタジオ、VRという新しい媒体で開発者が負う責任について話しています。
出典:MonsterVine /
レビューReview: Luna - A Sweet, Meditative PSVR Excursion
PSVR版のレビューで、ボリュームは少ないとしつつ、パズル・アート・音楽が噛み合った瞑想的な体験だと評価しています。スコアは7/10で、PSVRを持っている人には勧めやすいと結論づけています。
出典:Push Square /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-03
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