Lunar Strike


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概要
Lunar Strike blends speculative fiction with a game world grounded in hard science. The game focuses on compelling survival and character-driven storytelling over combat. A race against time to preserve the evidence of humanity’s presence on the Moon before its inevitable collapse and destruction.
記事
最新記事
プレビューLunar Strike PREVIEW: A Promising Sci-Fi Narrative Adventure That Teaches You About Space
gamescom で実機に触れた体験レポート。宇宙服・ローバー・衛星など拾得物ごとに実在の解説が付く作り込みと月南極の地形再現を評価しつつ、未完成でバグ修正や移動まわりの調整が続いている段階だと書いている。
出典:Insider Gaming /
ニュースLunar Strike Reveals Story Details and Shows Off Gameplay, Kicks Off First Steam Playtest
ストーリー&ゲームプレイトレーラーの公開と、初のSteamプレイテスト(プリアルファ版・コロニー New Arcadia の序盤とスキャン системы を体験可能)の開始を伝える。発売時期は当初の2026年5月から「2026年夏/年内」へずれた形で示されている。
出典:Worthplaying /
ニュースHard science fiction space game Lunar Strike readies demo for launch
6月の Steam Next Fest 出展に先立ち、5月にPC版デモを配信すると告知した記事。デモは実科学に基づく各システム(1/6重力・着陸船やローバーの挙動・月塵の有害性など)を触ってもらう位置づけだとクリエイティブディレクターが説明している。
出典:Impulse Gamer /
読むべき記事
インタビュー"One man's garbage is another man's heritage": Why Lunar Strike is targeting the preservation of humanity
クリエイティブディレクター Brian Pope と開発ディレクター Jan Goossens への長尺取材。パルミラ遺跡やバーミヤン大仏の破壊が企画の原点にあること、アポロ計画で月に置き去りにされた品々から「捨てられた物はいつ遺産になるのか」という主題を立てた経緯、リアルな低重力をどこまで残すかの線引き、現実から外れた箇所はゲーム内アーカイブで明示する方針までを語っている。
出典:Knowledge (Edge Online) /
開発秘話How Lunar Strike builds a Moon from NASA data, ESA imagery and photogrammetry
NASA/ESAの観測データと実地のフォトグラメトリ素材から月南極シャクルトン基地周辺をどう構築したかを、Pope の発言を軸に解説した制作論。写実への固執は「シミュレーションの純度」ではなく、科学から逸脱する場面で読者の信頼を保つための土台だという設計思想が語られる。
出典:Creative Bloq /
インタビューLunar Strike is a hard sci-fi adventure game about preserving humanity's legacy on the moon (exclusive)
発表直後に行われた Brian Pope への単独取材。2015年に自身が立ち上げた文化遺産デジタル保存NPO The Arc/k Project と本作の関係、HI-SEAS 司令官 Angelo Vermeulen ら研究者を監修に入れた体制、戦闘を置かずに探索・スキャン・選択で劇性を作る方針を語っている。
出典:Space.com /
考察Lunar Strike offers a pessimistic, and worryingly realistic look at the future of space travel
2119年という舞台設定の背景——気候変動と核災厄を経て宇宙への関心が萎んだ世界、老朽化した月面コロニーの生活、地球第一主義の過激派という敵役——を整理し、「人類が宇宙で成功した先の悲劇」を描く通常のSFと本作がどう違うかを論じた考察記事。
出典:Space.com /
映像Lunar Strike Developer Interview - Insider Gaming Showcase
ショーケースに合わせて収録された約26分のディレクター陣インタビュー動画。戦闘のないナラティブアドベンチャーという設計の狙いや、科学考証を前提にした世界の組み立て方を本人たちが話している。
出典:YouTube / Insider Gaming /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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