ルナティックドーンIII
Lunatic Dawn III


メディア

概要
『ルナティックドーンIII』は、アートディンクが開発したRPG『ルナティックドーン』シリーズの第3作である。1998年にWindows向けに発売され、その後PlayStationにも移植された。PlayStation版はゲームアーカイブスとしてPlayStation 3やPlayStation Portableでも配信されている。シリーズの特徴である、決められた物語を追うのではなく一人の冒険者として世界で暮らすという方向性を受け継いだ作品である。
シリーズは1990年代前半にパソコン向けに始まり、酒場で依頼を受けて報酬を得る、仲間を集めて冒険する、といった行動をプレイヤーが自由に選んで進める形式で知られる。明確な最終目標を設けず、プレイヤー自身が冒険の目的や生き方を決める設計は、当時の物語主導型の国産RPGとは異なる方向性を示していた。本作はこの基本路線を保ちつつ、グラフィックや表現を当時の環境に合わせて刷新した作品として位置づけられる。
評価面では、自由度の高さや、自分なりの冒険者生活を思い描きながら遊べる点がシリーズのファンから支持されている。一方で、依頼をこなす展開が単調になりやすいことや、目的を自分で見出せないと遊び方がつかみにくいことを指摘する声もある。好みが分かれやすい作品だが、自由度を重視するRPGの一例として、今も根強い愛好者に語られている。
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読むべき記事
レビュールナティックドーン3 家のPS3を破壊した名作ゲーム
自分の拠点となる世界(ホームワールド)、リンクゲートでの異世界移動、住人との結婚・強奪、寿命と子への継承といったPS版の仕組みを順に紹介している。素振りで経験値を稼ごうとPS3を何日もつけっぱなしにして壊した失敗談や、レアアイテム集めの大変さも、熱を込めて書いた体験記。
出典:はてなブログ / レトロゲームとマンガとももクロと /
考察ルナティックドーン3(PS版)の思い出
個人でゲームを開発している筆者が、メインクエストのない突き放した作りや、拠点の世界までランダム生成される点、静かで淡々とした雰囲気を語っている。カソックが妙に強いといったバランスの粗さも具体例に挙げ、それでも何年かおきに遊び直したくなる理由を分析した回想記。
出典:はみ出るじぃーま(個人ブログ) /
考察国産ゲーム『ルナティックドーン3』感想
当時「国産RPGはレールに乗せられているだけだ」という声があったことを振り返り、本作の自由度を論じている。プレイヤーの善悪の行いで世界が秩序にも混沌にも変わり、一度荒れた世界は元に戻らなかったという体験を、物語づくりの視点から考えている。
出典:note / 片桐 秋 /
- NO IMAGEレビュー
ルナドン3ログ - PS3 / PSP / PSVita ゲームアーカイブスWiki @2ch
ゲームアーカイブス版を遊んだプレイヤーの感想を集めたページ。自動生成される世界や依頼、旅人を襲って奪う稼ぎ方、作業感やロードの長さ、地味なグラフィックなど、良い点と悪い点の両方が率直に並んでいる。
出典:atwiki / PS3・PSP・PSVita ゲームアーカイブスWiki /
- NO IMAGE入門
Lunatic Dawn III
PC版を始める前に知っておきたいコツをまとめた英語のページ。死んだときのペナルティ、40歳から始まる能力の衰えと跡継ぎの準備、信仰・精霊属性の仕組み、魔法の相性、アイテム合成、特殊な世界へ行ける時期の計算方法などを具体的に解説し、PS版とは中身が大きく違うことも注意している。
出典:Before I Play /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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