キングスフィールドII
King's Field


メディア

概要
『キングスフィールドII』は、フロム・ソフトウェアが1995年にプレイステーション向けに発売した一人称視点の3DアクションRPGである。同社のデビュー作『キングスフィールド』の続編にあたる。北米では初代が発売されなかったため、本作が『King's Field』の題で発売された。プレイヤーは月光の剣を求め、魔物の巣食うメラナット島を探索する。広大で継ぎ目のないマップを自由に歩き回り、リアルタイムで敵と戦いながら謎や隠し要素を解き明かしていく構成が特徴だ。
プレイステーション初期は3D表現が模索されていた時期であり、本作も当時としては珍しい本格的な一人称3Dダンジョン探索を家庭用機で実現した作品のひとつである。重い操作感や攻撃後の消耗、手探りで進む不親切ともいえる設計、薄暗く寂寥とした世界観は、のちのフロム・ソフトウェア作品にも通じる要素とされる。月光の剣などのモチーフは、後年の作品にも受け継がれている。
発売当時は難度の高さや地味な演出から人を選ぶ作品と見なされ、評価は分かれた。それでも探索の緊張感や独特の雰囲気は一部のプレイヤーに強く支持された。2000年代後半以降、『デモンズソウル』や『ダークソウル』のヒットを機に源流として再評価が進み、現在ではカルト的な人気を持つシリーズ作品として語られている。
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読むべき記事
- NO IMAGEインタビュー
King’s Field – 2001 Developer Interview
全作に関わった西田信一郎氏が、フロムが業務ソフト会社からゲームに参入した経緯、IIの舞台を島にした理由、前作の「空気感」を出せなかった苦労などを語る2001年のインタビューです。原典は攻略本で、英訳されています。
出典:shmuplations /
レビューゆとりのゲーム感想「キングスフィールドII」
PS1初期の時代背景から書き起こし、22時間かけて初クリアした体験をもとに、ロードなしでつながるメラナット島、落下ダメージ、取っつきにくさと自由度などを語る長文の感想です。公式サイトで説明書が読めることも紹介しています。
出典:note / マンホール石井 /
考察The First Sin
読了40分ほどのシリーズ全体の解説で、神ヴァラッドと二竜シースとギーラの対立、ムーンライトソードの由来、メラナット島とハイエルフの歴史など、IIの世界設定を日本版の説明書まで参照して整理しています。その上で後のフロム作品への影響もたどっています。
出典:Medium / Dianna /
プレイ記PS「キングスフィールド2」攻略・感想・ネタバレ!絶妙な作りを再認識。久々のプレイで楽しめた~♪
久しぶりに遊び直した記録で、エリアごとの要点を押さえた攻略(西の海辺の即死する水場、水晶の瓶、シースの泉と竜王草の実の仕組みなど)と、前作より操作しやすくなった点などの感想をまとめています。
出典:otomemory(個人ブログ) /
批評King’s Field and Shadow Tower: Some Mini Reviews of Fromsoftware’s PS1 work
『I Wanna Be the Guy』の作者が、日本版の番号でIIを高く評価する短評です。グラフィックは粗くても、メラナット島には「場所」としての個性があり、地形が互いにつながって記憶に残ると論じ、ぎこちないのに成り立っている戦闘にも触れています。
出典:Kayinworks /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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