バロック
Baroque


メディア
概要
『バロック』は、スティングが開発し、1998年にセガサターン向けに発売されたダンジョン探索型のアクションRPGである。翌年にはプレイステーション版が登場し、その後も配信などを通じて別機種でも遊べるようになった。ゲームデザインとシナリオには『ぷよぷよ』の企画で知られる米光一成が関わっている。舞台は「大熱波」と呼ばれる災厄で荒廃した世界で、記憶を失った主人公が、そびえ立つ「神経塔」の深部を目指して進んでいく。
本作は一人称視点の3Dダンジョンをリアルタイムで探索する形式を取り、死亡と再挑戦を繰り返しながら少しずつ世界の断片を知っていく構造になっている。登場人物の語りは断片的かつ難解で、プレイヤーは繰り返しの探索を通じて物語を自ら再構成することを求められる。グロテスクで退廃的なビジュアルや、罪や妄想を主題とした重苦しい世界観は、当時の家庭用RPGの中でも異色のものだった。
発売当時は、その陰鬱な雰囲気や不親切とも言える情報の出し方から人を選ぶ作品と見なされ、大きなヒット作にはならなかった。一方で、独自の世界観と語り口は一部のプレイヤーから強い支持を集め、カルト的な人気を持つ作品として語り継がれている。のちにリメイク作品が制作されたことも、本作が長く記憶されてきたことを示している。
記事
最新記事
映像Baroque #BestOfSaturn
サターン専門サイトが、1998年のサターン版『バロック』を「ベスト・オブ・サターン」の1本として紹介した短い記事。一人称視点のローグライクであること、死ぬたびに物語が進む仕組み、宗教や心理をテーマにした世界観を説明している。2023年に公開された有志の英訳パッチにも触れている。
出典:SEGA SATURN, SHIRO! /
- NO IMAGEニュース
Nerve Tower -6 Great Heat Newsletter
英語圏の『バロック』専門ファンサイトによる、2025〜2026年の関連リリースのまとめ。2025年12月18日に発売された『バロック屋』の収録内容を整理し、収録作ごとに実際に遊んだ評価を載せている。Switch版オリジナルバージョンについては、良い移植だが3Dコントローラー由来の滑らかな操作が再現されていないと指摘している。
出典:Nerve Tower /
ニュース『バロック』大熱波記念!! 🔥🔥
作中で大災害「大熱波」が起きたとされる5月14日に合わせて、スティングが2026年版の描き下ろし記念壁紙を公開した告知。『バロック屋』収録の『バロックシューティング』で歴代の記念壁紙を見られることも案内している。
出典:株式会社スティング /
読むべき記事
- NO IMAGEインタビュー
Long Interview with Kazunari Yonemitsu
監督の米光一成氏が『バロック』に至るまでの経歴(コンパイル時代を含む)、作品のテーマ、物語の作り方、各キャラクターの設定を語ったロングインタビューの英訳。出典は公式ガイド本『バロック ワールドガイダンス』。
出典:Nerve Tower /
- NO IMAGE開発秘話
Sega Saturn Magazine Interview Compilation
1996〜1998年の『セガサターンマガジン』に載った開発者インタビューと事前情報を英訳・編集したもの。米光氏の企画意図に加え、サウンド担当の岩田匡治氏の音作りなど、4人のクリエイターの話が読める。製品版でカットされた構想にも触れている。
出典:Nerve Tower /
インタビュー大熱波ラジオ7:すべての人が歪んで
作者の米光一成氏が、読者から届いた主人公の設定に関する質問に答えたテキスト版ラジオ。作品の根本にあるテーマを「すべての人が歪んで」いて、それを受け入れて多様に生きることだと本人の言葉で説明している。
出典:note / 米光一成 /
開発秘話映画『キングダム』(ラース・フォン・トリアー)とゲーム『BAROQUE』
米光氏が、ラース・フォン・トリアー監督の映画『キングダム』から『バロック』(1998年)が強い影響を受けたと明かした文章。少女の霊が出る場面を開発スタッフに見せ、作中の演出の手本にしたというエピソードも書かれている。
出典:note / 米光一成 /
考察バロック (8000字)
サターン版を遊んだ書き手が、どの版から遊ぶべきかを助言したうえで、本作の本質は謎解きで『Myst』に近いと論じる8000字の考察。前半では、Switch版のどこでもセーブを都合の悪い展開のやり直しに使わないよう勧めている。
出典:カクヨム / 涼格朱銀 /
レビュー30 years of the Sega Saturn: Baroque
サターン発売30周年の連載の1本として、オリジナル版『バロック』を論じた批評。2008年に北米で出た三人称視点のリメイクと比べ、ホラー色の濃いサターン版こそが本来の姿だと主張している。
出典:Retro XP / Marc Normandin /
解説Generational Decay
サターン版、PS版『歪んだ妄想』、PS2/Wiiリメイク、2020年のSwitch移植の違いを比べた解説。サターン版こそが決定版だと論じ、Switch版は操作の硬さを除けばほぼ完璧な移植だと評価している。
出典:Nerve Tower /
考察Baroque - Sin and Suffering
オリジナル版を中心に、ヨーロッパ映画やカルト事件といった着想源、精神分析的なテーマ、非対称な異形のデザイン思想を、開発者の発言を引用しながら読み解いた批評。
出典:SUPERJUMP Magazine /
攻略「バロック」Play豆攻略
セガ版とPS版を遊んだ書き手が、自分がつまずいた箇所をもとに、クリアまでのイベントの順序と条件を手順ごとに整理した攻略メモ。
出典:エキサイトブログ / 箱庭の物見窓 /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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