ルパン三世
Lupin III

概要
『ルパン三世』は、1980年にタイトーが日本でアーケード向けに出したビデオゲームである。モンキー・パンチ原作の『ルパン三世』を題材にしており、シリーズ最初のビデオゲームとされる。プレイヤーは画面上部にある金の袋を盗み出し、捕まらないように画面下部まで運ぶ。見つからないよう動くことが中心のゲームであるため、ステルスゲームに分類されることもある。
発売時期は、テレビアニメ第2シリーズが日本テレビ系で放送されていた1977年から1980年の終盤にあたる。アニメ人気が高かった時期に出た作品だといえる。その後、ルパンを題材にした作品として、1983年には北米で『マモー』や『カリオストロの城』の映像を使ったレーザーディスクゲーム『Cliff Hanger』が登場した。以後もファミコン、スーパーファミコン、プレイステーションなど多くの機種で関連作が出ている。本作はその長いゲーム化の歴史の出発点に位置づけられる。
発売当時の評価を詳しく伝える資料は多くない。現在は主にアーケードゲームのデータベースなどで記録が残る初期タイトルとして知られる。ここ数年はゲーム機向けの新作が途絶えており、ファンの間では新作を望む声も見られる。一方で、過去作に英語のファン翻訳が出るなど、昔のルパン作品への関心は続いている。
記事
最新記事
- NO IMAGE考察
Every Significant Innovation in Stealth Games
ステルスゲームの進化を年代順にたどる記事。1980年のタイトー版『ルパン三世』を、アーケード初期のステルス要素を持つ作品として2番目に取り上げている。前年の『万引少年』の作者がタイトーに企画を持ち込んだことが本作につながった、という経緯にも触れている。
出典:ComicBook.com /
映像Arcade Longplay - Lupin III (1980) Taito
1980年のアーケード版をノーカットで通しプレイした動画。ステージが進むにつれて追手が増え、面と面の間の演出が少しずつ変わっていく様子を確認できる。
出典:YouTube / hirudov /
読むべき記事
- NO IMAGEレビュー
ルパン三世
アーケード史上初の版権ゲームとされる本作について、システム(ドル袋の2個持ち、回数制限のあるランダムワープ、敵ごとの動き方)、不二子とのクリアデモ、インストのイラストの細かい作り込みまでを網羅的に解説している。ランダムワープの運任せぶりなど問題点も挙げた上で総評している。
出典:ゲームカタログ@Wiki /
プレイ記タイトー「ルパン三世」~ ルパン三世の初ゲーム化作品じゃないか!?
純正基板を所有する筆者が、インストラクションカードの写真を大量に載せ、独特な文面にツッコミを入れながら、起動からヘリでの侵入演出、ゲーム画面までを実機で紹介している。正式な版権表記がある点にも注目している。
出典:欲という字は、谷のように欠けると書くではないか(個人ブログ) /
考察Yo, what the fuck LUPIN III (1980, Taito)!?
本作を『平安京エイリアン』と『パックマン』の間に位置する迷路ゲームとして評価している。そのうえで、本作以前に正式ライセンスを受けたビデオゲームが存在したのかを、当時の業界誌『Game Machine』のスキャンなどを使って徹底的に調べた長文の投稿。
出典:insert credit(フォーラム) /
プレイ記ルパン三世
画面写真を順に追いながら、ドル袋の運び方、敵ごとの動きの違い(犬は横移動のみ、銭形はしつこく追ってくる)、ワープが本当にランダムであること、面を進むと銭形が2人に増えることや不二子との子供が増えていく演出などを紹介している。
出典:アメブロ / ゲーム歳自機2 /
開発秘話ルパン三世(タイトー)のお話
インベーダーブーム後にタイトーが模索していた時期の作品として本作を紹介している。インベーダーと基板構成が似ていたため、改造コピー基板が『怪盗ルパン』などの別タイトルで出回っていたことを、そのインストの写真付きで解説している。
出典:BEEPのブログ PCBサイド(はてなダイアリー) /
レビューアーケードゲーム黎明期のキャラゲー/ルパン三世
同じ1980年にナムコが『パックマン』などのヒット作を出していたという時代背景を押さえた上で、画面写真付きでゲームの目的、キャラクターの描かれ方、不二子のデモ、ゲームにエンディングがないことを検証している。
出典:レトロゲームを(いまさら)検証してみよう(個人ブログ) /
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最終更新 2026-11-07
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