ルクス・ペイン
Lux-Pain


メディア
概要
『ルクス・ペイン』は、キルアウェアが開発し、マーベラスエンターテイメントが2008年にニンテンドーDS向けに発売したアドベンチャーゲームである。人の心に寄生して負の感情を増幅させる存在「サイレント」と、それに対抗する組織の能力者である主人公・西条篤貴の戦いを描く。舞台となる如月市で起きる不可解な事件を追いながら、タッチペンで画面をなぞって人々の残留思念を読み取り、サイレントを探し出すという仕組みが特徴だ。
本作が発売された時期のDSでは、タッチ操作を活かした推理・捜査系のアドベンチャーが数多く登場していた。その中で本作は、学園を舞台にした伝奇色の強いシナリオと、アニメ調のイベントシーンや多数のキャラクターとの交流を前面に打ち出していた。2009年には北米と欧州でも発売されている。
評価は賛否が分かれる。陰鬱で群像劇的な物語や世界観、キャラクター描写を支持する声がある一方、思念を読み取る操作が単調になりやすい点や、テキスト量に対してテンポが重い点を指摘する意見も見られる。海外版は翻訳の誤りや不自然な英文が多いことで知られ、レビューでもたびたび取り上げられた。それでも、独特の雰囲気を持つDS期の伝奇アドベンチャーとして、現在も一部のファンに記憶されている作品である。
記事
読むべき記事
インタビューInterview: Killaware Talks Lux-Pain on Nintendo DS, Wants Sequels
キラウェアのプロデューサー山尾一弘氏に聞いた海外発売時のインタビュー。開発期間は14か月で、中心スタッフは約10人。今の教育の歪みや若者の犯罪への「アンチテーゼ」として作ったこと、思念を読むΣ(シグマ)の操作がDSのタッチ操作と2画面に合うので選んだこと、続編への意欲を語っている。
出典:Cubed3 /
レビューLux-Pain Review
約20時間遊んだ上でのレビュー。如月市に広がる寄生体サイレントを追う伝奇的な物語、思念を探るシステム、演出、ローカライズを項目ごとに評価し、同じジャンルのDSアドベンチャーと比べて位置づけている。
出典:RPGFan /
レビューReview: Lux-Pain (DS)
人の心の奥まで踏み込む暗く歪んだアドベンチャーとして、雰囲気づくりや場所ごとに用意された豊富なBGM、キャラクターデザインを高く評価している。一方で、拙いローカライズを最大の欠点に挙げている。
出典:Nintendo Life /
プレイ記ルクス・ペイン クリア後感想
総プレイ時間38時間でクリアした後の感想と攻略メモ。エピソード7はセーブのタイミング次第で詰む、エピソード16は数字だけを信じると取り返しがつかなくなる、アチーブの出現条件など、実際に遊んで分かった注意点がまとまっている。後半はネタバレを含む。
出典:アメブロ / ゲーム適当情報サイト「へたげー」 /
- NO IMAGEレビュー
Lux-Pain Review
設定の面白さやキャラクターの絵、声の演技は認めつつ、意味の通らない翻訳が複雑な物語を台無しにしていると厳しく批判している。携帯へのニュース配信、ネットカフェの掲示板、マルチエンディングといった要素にも触れている。
出典:GameSpot /
レビューLux-Pain / ルクス・ペイン
日本語版を遊んだ海外の個人による長文レビュー。街の作り込みや、それぞれ生活を持つ登場人物の厚み、思念が見えることで深まる人物描写を評価している。評判の悪い英語版の翻訳と切り離して、作品そのものの出来を論じている。
出典:Bad Player's Good Reviews /
レビュー怪奇現象を「削る」シリアスな物語の魅力 DS「ルクス・ペイン」
エンディングまで遊んだ上で、あまり知られていない隠れた良作として紹介する記事。サイレントをタッチペンで削る操作や思念を探るシステム、話ごとに練られた物語を評価しつつ、終盤の重くグロテスクな展開には注意を促している。
出典:楽天ブログ / 知名の中古ゲームサーチ /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-06
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