街ingメーカー4
Machi-ing Maker 4


概要
『街ingメーカー4』は、2011年にPlayStation 3とXbox 360向けに発売された街づくりシミュレーションゲームである。プレイヤーは道路や住宅、商店などの施設を配置して街を発展させていく。街を上から眺めるだけでなく、街並みや住民の暮らしを身近な視点で楽しめる点がシリーズの特色とされる。本作は『街ingメーカー』シリーズのナンバリング第4作にあたり、ハイデフィニション世代の据え置き機で展開された作品として位置づけられる。
『街ingメーカー』シリーズは、都市経営の厳密な数値管理よりも、施設を配置して街が形になっていく過程や、そこで暮らす住民の様子を眺める楽しさに重きを置いてきた。同時期のジャンルには『シムシティ』のように経済や行政のシミュレーションを主眼とする作品も多かった。その中で本シリーズは、ミニチュアやジオラマを組み立てるような感覚を前面に出した、ライト寄りの路線にあるといえる。本作は据え置き機の性能向上を受け、街の描写をより細かく表現することを目指したタイトルである。
ユーザーの間では、自分好みの街並みを作り上げてそれを眺めるという素朴な楽しさを評価する声がある。一方で、本格的な都市シミュレーションを期待する層からは、やり込みの深さや自由度に物足りなさを指摘する意見も見られる。大規模なヒット作ではないが、のんびりとした箱庭系の街づくりを好むプレイヤーに一定の支持を得た作品といえる。
記事
読むべき記事
レビュー唯一の剣さえ失って。360「街ingメーカー4」レビュー!
Xbox 360版をクリアし、実績もすべて解除した上で書かれたレビュー。シリーズの売りだった住民との会話や買い物がなくなったこと、テナントが大きく減ったこと、レベルアップの条件と経済バランスが噛み合わないことを、スクリーンショット付きで具体的に検証している。
出典:絶対SIMPLE主義(個人ブログ / DAIKAI-6) /
- NO IMAGE解説
街ingメーカー4
シリーズの成り立ちから、本作での住民との交流の消失、テナント不足、長い待ち時間といった問題点、評価できるフリーモードや実在テナントまでを整理した百科事典型の解説。2011年クソゲーオブザイヤー据え置き部門の次点になった経緯にも触れている。
出典:ゲームカタログ@Wiki /
攻略街ingメーカー4ファン? 街ingメーカー4の攻略ブログ
評判を知らずにパッケージで選んで買った箱庭ゲーム好きの筆者が、ミッション、マップ、建築レベル、交通をテーマ別に攻略している専門ブログ。「3島3バス停のみでクリア」という実践例も載っている。
出典:街ingメーカー4ファン? 街ingメーカー4の攻略ブログ(個人ブログ) /
批評街ingメーカー4
2011年のKOTY次点作としての要点と、複数の選評をまとめたページ。単調な住民のセリフ、BGMが2曲しかないこと、操作性、ポイント待ちの作業感などの問題を、プレイヤー目線で細かく記録している。
出典:クソゲーオブザイヤー据置Wiki /
レビュー街ingメーカー4
シリーズの1と2を遊んだ筆者が、発売から時間が経った後にプレイした検証レビュー。マップが分かれず一続きになった点やグラフィックの進化を評価しつつ、交通機関の効果の薄さや待ち時間の問題を指摘している。
出典:はてなブログ / ヒラリラーのブログ /
- NO IMAGE攻略
街ingメーカー4 人口5000人のやり方
つまずきやすいトロフィー「人口5000人」について、住民がどの島に入居しやすいかという法則と、車庫付き住宅を中心に並べて住民の不満を抑える具体的な建て方を、自分のプレイ経験をもとに解説している。
出典:モカプラス(個人ブログ / もか) /
プレイ記建てて待つ、建てて放置。【 街ingメーカー4 】(360)
細かいことを気にせず街を作れる手軽さや実在テナントの魅力を認めつつ、一日の長さによる待ち時間、交通機関の説明不足、物件やBGMの少なさを率直に指摘したXbox 360版の感想。
出典:note / 【ゲーム感想】えすえふ /
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最終更新 2026-11-06
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