雀魂 -じゃんたま-
Mahjong Soul


メディア
概要
『Mahjong Soul』(雀魂)は、中国の Catfood Studio(猫粮工作室)が開発し、日本では Yostar が運営するオンライン対戦麻雀ゲームである。PC ブラウザ・スマートフォン向けに基本プレイ無料で提供され、日本語版は2018年末から2019年にかけてサービスを開始した。四人打ち・三人打ちの段位戦を中心に、イベントモードや友人戦なども備える。
従来のオンライン麻雀が実用本位のインターフェースを採る例が多かったのに対し、本作はアニメ調のキャラクターデザインと豪華な声優陣による演出を前面に出し、キャラクターの衣装や立直棒などを課金・収集要素とした点が特徴である。この路線は、麻雀というルールの枠組みを変えずに、キャラクターコンテンツとしての入口を新たに作った事例として受け止められた。
ユーザーからは、演出面の華やかさと無料で遊べる間口の広さが評価される一方、課金要素やマッチングの仕様をめぐる議論も見られる。配信者やVTuberによるプレイ、プロ・著名人が参加する大会企画などを通じて視聴コンテンツとしても広がり、日本におけるオンライン麻雀の主要タイトルの一つとして定着している。
記事
最新記事
攻略牌譜にAIが点をつける時代。雀魂「MAKA」と成績画面でわかること
雀魂に実装された自前のAI牌譜分析「MAKA」の使い方・1日の分析上限・評価の癖を整理し、あわせて成績画面に並ぶ11種の指標(和了率・放銃率・副露率など)の読み方と目安をまとめた解説記事。
出典:note / ohba.artlife /
ニュース『雀魂 -じゃんたま-』Steam版が本日7月20日よりいきなり配信開始。かわいいキャラクターと派手な演出で人気な基本プレイ無料のオンライン麻雀ゲーム、プレイデータの引き継ぎにも対応
日本語版のSteamストアページ公開から約2か月、予告なく7月20日にSteam版の配信が始まったことを報じる記事。ブラウザ・iOS・Android・Windows版の既存データを同じログイン方法で引き継げること、基本仕様はWindows版と同等であることを伝えている。
出典:電ファミニコゲーマー /
ニュースFormirai Announces 'Mahjong Soul X Danganronpa' Revival Collaboration Update
『ダンガンロンパ』コラボの復刻が7月10日〜8月9日に開催され、苗木・霧切・セレス・江ノ島の4人が recruitment で入手可能になること、ミニゲーム「Mahjong Nonpa」とモノクマメダル交換が用意されることを伝えている。
出典:Inven Global /
ニュース『雀魂』の「赤木しげる(声:萩原聖人さん)」に“うごく着せ替え”が追加決定、入手時の一部動画が公開。約5年ぶりとなる『アカギ』コラボの復刻にあわせて、あらたな装い「死神の呪縛」が登場
2021年10月以来となる『アカギ 〜闇に降り立った天才〜』コラボ復刻が6月17日〜7月8日に実施され、赤木しげるに新規の“うごく着せ替え”「死神の呪縛」が追加されることを、公開された一部映像とあわせて報じている。
出典:電ファミニコゲーマー /
攻略雀魂 青雲の志 失われた聖餌
一人用イベント「青雲の志」で、牌山更新で海底が繰り返し発生する仕様と累乗系カードを組み合わせ、スコアを指数関数的に伸ばす耐久ループの組み立て方を解説。点数均等配分カードへの対処法も示している。
出典:note / 塵山虎史郎 /
ニュースFormirai's 'Mahjong Soul' Launches Collaboration Update with Popular Four-Panel Manga 'Pop Team Epic'
『ポプテピピック』コラボが5月22日〜6月20日に開催され、冷泉エリカ・小倉カナデ向けの限定着せ替えとロビー専用演出、新シーズンパスが追加されたことを伝える記事。
出典:Inven Global /
ニュース'Mahjong Soul' Launches Collaboration with Sword Art Online
『ソードアート・オンライン』とのコラボで、職業選択とレベル上げ、装備ドロップ、フレンドとのダンジョン攻略というMMORPG風の仕組みを対局に重ねた限定イベントが実施されたことを報じている。
出典:Inven Global /
読むべき記事
考察一目でわかる!雀魂のランクと実力レベル独自解説
牌譜屋のアカウント数をもとに、雀魂の段位分布を初心者〜上位層の5区分に整理し、各段位のおおよその人口比率と実数を推定した記事。段位は絶対的な実力指標ではなく人口分布の目安として読むべきだと結論づけている。
出典:note / 鳴海 遊也 /
インタビュー『アズレン』日本運営が語る運営論 ― この業界に必勝パターンなぞ存在せず80%が運。その運を実力だと勘違いすると破滅する【2周年記念インタビュー】
Yostar社長・李衡達氏と取締役・金傑氏へのインタビュー。日本展開の判断軸を語る中で、日本ルールの萌え麻雀を中国企業が日本で出しても受けないと考えていたこと、中国でのヒット要因、採算をめぐる社内の認識の食い違いまで、『雀魂』の立ち上げ時の本音が語られている。
出典:電ファミニコゲーマー /
レビューAn even and unbiased review of various online mahjong clients by the second-place winner of the 2025 Riichi City Tenkaichi tournament (1/2)
競技大会で実績を持つ書き手が、雀魂・天鳳・Riichi Cityなど主要オンライン麻雀クライアントを横並びで評価したレビュー。雀魂は英語圏で事実上の標準となった功績を認めつつ、対局テンポ・段位の作業感・ガチャの渋さを批判している。
出典:The Gamesoft Robo Fun Club / David Cabrera /
プレイ記【雀魂】6年かけて魂天になった話
サービス開始から約7100戦を積み上げて最高段位・魂天に到達するまでを、昇段降段の年表とスタッツの前後比較で振り返った記録。守備偏重からの修正、仕掛け頻度の調整、AI検討ツールの活用、負けの受け止め方が具体的に語られる。
出典:note / ねこみりん /
レビュー『雀魂』のココがイイ! ココがダメ!
アシスト機能・牌譜保存・天井つきガチャ・切断対策といった長所と、課金単価、ラス回避ルールの段位ポイント設計、着せ替えの期間限定運用などの短所を、計算例や他サービスとの比較表を交えて100点満点で採点したプレイヤー視点のレビュー。
出典:note / 白銀優介 /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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