魔女っ子大作戦 Little Witching Mischiefs
Majokko Daisakusen: Little Witching Mischiefs


概要
『魔女っ子大作戦 Little Witching Mischiefs』は、1999年にバンダイからPlayStation向けに発売されたゲームである。東映動画(現・東映アニメーション)が手がけた歴代の魔女っ子・魔法少女アニメのヒロインたちが一堂に会するクロスオーバー作品で、作品の垣根を越えて共演する点が特徴である。プレイヤーはヒロインたちを操り、彼女たちの魔法を使ってステージを進めていく。
開発を担当したのは、『Star Control』シリーズなどで知られるアメリカのToys for Bobである。日本のアニメキャラクターを題材にした国内向けタイトルを海外スタジオが手がけた例は珍しく、本作はその点でも異色の存在とされる。Toys for Bobは後に『スパイロ』シリーズなどを担当することになるが、本作はそれ以前の時期の仕事にあたり、同スタジオの経歴の中でもあまり知られていない一本である。
日本国内のみで発売され、海外では展開されなかったため、知名度は高いとは言えない。往年の東映魔女っ子アニメのファンにとっては、懐かしいヒロインたちが共演するキャラクターゲームとして記憶されている。また、海外のレトロゲーム愛好家の間では、Toys for Bobが日本向けに開発した珍しい作品として話題に上ることがある。一方で、ゲームとしての完成度については評価が分かれており、主にキャラクター性やコレクション的な価値から語られることが多い作品である。
記事
読むべき記事
レビューMajokko Daisakusen -Little witching mischiefs-: Wars May Be Fought with Magic, but They Are Won by Girls
Toys for Bobの成り立ちと、『The Unholy War』をベースにバンダイの依頼で東映魔女っ子作品のゲームになった経緯を説明している。そのうえで、ターン制ストラテジーと3Dアリーナ戦闘を組み合わせたシステムや出来を、発売25年後の視点で細かく評価した長文レビュー。
出典:The Land of Obscusion /
インタビューMatt Chat 97: The Horde and More with Fred Ford and Paul Reiche
Toys for Bob創業者のPaul Reiche III氏とFred Ford氏へのインタビューの最終回。本作の誕生経緯のほか、日本語が分からないままバンダイとファックスでやり取りした開発の苦労も語られている。
出典:YouTube / Matt Barton (Matt Chat) /
開発秘話バンダイのPS1用ゲーム『魔女っ子大作戦』はなんでこんな作品になったのか? 開発者が「最も奇妙なゲーム開発体験だった」と語る誕生の経緯
筆者が実際に遊んでみて、可愛らしい見た目に反して本格的なターン制SLGと3Dアクション戦闘だったことに驚いた体験から始まる。そこから海外のインタビューや資料をたどり、SDガンダムのゲームを作る構想が東映魔女っ子作品のゲームに変わった経緯を日本語でまとめたコラム。
出典:レトロゲームで遊ぼう! /
- NO IMAGEレビュー
魔女っ子大作戦 - ゲームカタログ@Wiki ~名作からクソゲーまで~
マナと召喚の仕組みやアクション戦闘などのシステムを整理して解説している。原作の雰囲気と噛み合わない点や全12マップというボリュームの少なさといった問題点、主題歌CDなどの関連商品も網羅した日本語の総合レビュー。
出典:ゲームカタログ@Wiki /
- NO IMAGE攻略
女の子RPG攻略-魔女っ子大作戦 (PS)
7人の主人公それぞれの特徴、育て方のコツ、主人公ごとの序盤の進め方を紹介している個人の攻略サイト。キャラクターのユニットデータやマップ別の攻略ページも用意されている。
出典:カワイイ娘ニハ旅ヲサセヨ(個人サイト) /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-09
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