メジャマジ・マーチ
Major Minor's Majestic March


メディア

概要
『メジャマジ・マーチ』は、『パラッパラッパー』で知られる松浦雅也率いるNanaOn-Shaが開発したWii用のリズムアクションゲームである。キャラクターデザインは『パラッパラッパー』でも組んだロドニー・アラン・グリーンブラットが担当しており、カラフルで絵本のような世界観が特徴だ。プレイヤーは若き鼓笛隊長メジャマジとなり、Wiiリモコンを指揮棒のように振って行進のテンポを保ちながら、道中で動物たちの楽団員をスカウトし、パレードを盛り上げていく。
本作は2009年に北米ではMajesco、日本ではスクウェア・エニックスから発売された。モーションセンサーを使った操作が注目を集めたWii全盛期の作品で、音楽ゲームの草分けとされる松浦が、体を動かして演奏をリードする体験を家庭用機で形にしようとした試みと位置づけられる。
一方で評価は厳しく、海外レビューでは、リモコンの振りによるテンポ判定が不安定で意図どおりに反応しにくい点や、ゲーム内容の単調さが多く指摘された。グリーンブラットのアートや楽曲の魅力を認める声はあるものの、商業的にも大きな成功には至らなかった。現在では、NanaOn-Shaの作品史や体感型音楽ゲームの変遷を語る際に触れられることのある、知る人ぞ知る一本となっている。
記事
読むべき記事
インタビューMarching To His Own Drummer: Masaya Matsuura's Thoughts
発売直前の松浦雅也氏へのロングインタビュー。Wiiを選んだのは独自のオーディオシステムを動かすためだったこと、Wiiリモコンは楽器ではないという考え、ライセンス曲とパブリックドメインのマーチ曲を組み合わせた狙いなどを語っている。
出典:Game Developer(旧Gamasutra) /
インタビューWhen The Band Got Back Together: Rodney Greenblat's Return To Video Games
パラッパのアートを担当したロドニー・グリーンブラット氏が、Majescoの呼びかけで松浦氏と再びタッグを組んだ経緯を語る。2007年12月から続いた制作の様子や、日本の開発現場で働くことの難しさにも触れている。
出典:Game Developer(旧Gamasutra) /
- NO IMAGEインタビュー
M's Galore: Major Minor's Majestic March Interview with Masaya Matsuura
ゲーム音楽専門サイトによる松浦氏インタビュー。マーチングを題材に選んだ理由、テンポの変化とバンドとのやり取りに重きを置いた設計、楽器型コントローラーへの考え、音源を伸び縮みさせる技術について語っている。
出典:Original Sound Version /
レビューMajor Minor's Majestic March – U Marchin' Bad
元gamesTM誌スタッフが発売から15年後に実際にプレイして書いた回顧レビュー。当時の期待を振り返りつつ、安っぽく見える演出や、テンポと振り方が分かりにくいモーション操作などを具体的に検証している。
出典:Games From The Black Hole /
- NO IMAGEレビュー
Major Minor's Majestic March Review
大手媒体による発売当時のレビュー。行進のテンポを操る面白さや、仲間が増えるほど音が厚くなる楽しさは認めている。一方で、すぐにリズムを外してしまう操作の不安定さを大きな欠点として挙げ、協力・対戦モードにも触れている。
出典:GameSpot /
批評メジャマジ・マーチ - クソゲーオブザイヤー据置Wiki
2009年のKOTY次点作として、操作性やステージ構成を詳しく書いたレビューと選評をまとめたページ。初日の売上が極端に少なかったことや、当初は若い女性を主なターゲットにしていたという開発側の発言も記録している。誤った情報は後から訂正されている。
出典:クソゲーオブザイヤー据置Wiki /
プレイ記メジャマジマーチ - ゲヱム日々是徒然
クリアした個人ブロガーの感想。リモコン判定のあいまいさ、一度リズムを崩すと立て直せない仕様、回復アイテムに頼ればクリアできてしまうバランスを具体的に指摘している。人数を増やしても音の厚みが変わらない物足りなさにも触れている。
出典:はてなブログ / ゲヱム日々是徒然 /
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最終更新 2026-11-06
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