まもるクンは呪われてしまった!
Mamorukun Curse!


メディア
概要
『まもるクンは呪われてしまった!』は、『ボーダーダウン』や『旋光の輪舞』で知られるG.revが開発したシューティングゲームである。2008年にアーケード向けに稼働し、のちに5pb.からPlayStation 3版、Xbox 360版が発売された。冥界を舞台に、呪われた少年まもるたちが脱出を目指すという物語を、絵本のような可愛らしいキャラクターと世界観で描いている。
ゲームシステムは、画面内を比較的自由に移動しながら進む全方位型の縦スクロールシューティングで、オーソドックスな縦シューティングとはやや異なる手触りを持つ。最大の特徴は「呪い」の要素で、敵に呪いをかけると攻撃が激しくなる代わりに、より高い得点を狙えるようになる。危険と報酬を自ら選ぶリスクとリターンの設計が、スコアアタックの戦略性を支えている。家庭用移植版では追加キャラクターやモードが加えられ、北米ではPlayStation Network向けに配信された。
弾幕系シューティングが主流だった時期に、柔らかなビジュアルと独自の呪いシステムで差別化を図った作品として、シューティングファンの間で一定の評価を得ている。一方で、見た目と難度のギャップや独特の操作感から好みが分かれる面もあり、広く知られたタイトルとは言い難い。2000年代後半の中小開発会社によるアーケードシューティングの一例として、熱心なジャンルファンに語られている。
記事
最新記事
映像【シュー大祭2026】『まもるクンは呪われてしまった!2(仮)』開発レポート!さらにゲーム画面初公開!【公式切り抜き】
グレフとシティコネクションが共同で開発している続編『まもるクンは呪われてしまった!2(仮)』について、シュー大祭2026のステージで行われた開発報告を公式が切り抜いた動画です。開発中の画面が初めて公開され、シティコネクション代表の吉川氏らが出演しています。
出典:YouTube / シティコネクション公式 /
ニュース『まもるクンは呪われてしまった!』まさかの新作開発が決定。名曲「YO-KAI Disco」で知られるSTGが『まもるクンは呪われてしまった!2(仮)』として、さらなる展開へ
『まものろKAI!』の発売記念音楽イベント「YO-KAI Disco Fever」で、シリーズ新作『まもるクンは呪われてしまった!2(仮)』の開発決定がサプライズ発表されたことを伝える記事です。グレフとシティコネクションの共同開発で、対応機種と発売時期は未定とされています。
出典:電ファミニコゲーマー /
読むべき記事
レビュー『まものろKAI! ~まもるクンは呪われてしまった!~』レビュー!名曲「YO-KAI Disco」はやっぱりサイコーだぜ!!
Switch版『まものろKAI!』を初回特典と一緒に遊んだ実プレイのレビューです。呪い弾の使いどころ、コンティニューしながらの最終決戦クリア、縦画面対応、最初から使える別衣装、細部まで拡大できるギャラリーなどを、多数のスクリーンショットと会話形式で紹介しています。
出典:もゲつぶ。(元ゲーム情報サイト編集者のブログ) /
入門How to Shmup: Mamorukun Curse, From the Makers of Ikaruga
PS3版の海外配信に合わせて公開された入門ガイドです。本作の核である「呪い弾」が、敵を弱らせる代わりに弾幕を激しくし、倒したときのキャンディ(スコアアイテム)を増やす、という攻めと守りが表裏一体の仕組みを中心に、遊び方のコツを解説しています。
出典:PlayStation Blog /
攻略【Xbox360】まもるクンは呪われてしまった! 実績コンプ|攻略と感想
Xbox 360版の全実績について、取得条件と攻略のコツを一つずつ解説した記事です。各ステージのボス対策、ミッションでの強化具合、ステージを挑む順番による難易度の変化などを、自分のプレイを元にまとめています。
出典:はてなブログ / まさおの手記 /
- NO IMAGEレビュー
Mamorukun ReCurse Review: A Quirky Shmup Revival That Deserves Your Attention
リマスター版『Mamorukun ReCurse!』の海外レビューです。5分の制限時間と時間延長の仕組みがあるアーケードモードを中心にモードの構成を整理し、パワーアップを取ったときの手応えの弱さなど細かな不満も挙げたうえで、風変わりな復刻作として推しています。
出典:Noisy Pixel /
プレイ記まもるくんは呪われしまったKAI、ちょっぴりクリアしました。
シューティングが苦手な人が、アーケードモードを一番易しい設定でクリアするまでの体験記です。自機の向きで射撃方向が変わる操作の慣れにくさや、分岐で難しさを調整できる点、3つのモードの違いを説明し、BGMの魅力を熱く語っています。
出典:note / 鏡読み /
レビューMamorukun ReCurse! review
PC版で遊んだリマスター版のレビューです。最初の取っつきにくさを乗り越えれば、アニメ調の雰囲気、緻密なシステム、繰り返し遊べる要素を兼ね備えた個性的なシューティングだと評価し、本作を遊ぶ決定版だとしています。
出典:Tech-Gaming /
電ファミニコゲーマー
世界最大級のゲームデータベースサイト『GAMES NEVER DIE!(ゲームよ、永遠なれ!)』を公開しました。「好きだったゲーム」を、残していける場所を目指して
「バニーガールが嫌いな人なんているのか?」──4周年を迎える『勝利の女神:NIKKE』開発陣、“バニーとはなにか”を本気で議論していた
『恋と深空』は「手」が口ほどにモノを言うゲームだった。物語を楽しんでいたはずなのに……肌キメや血管の浮き、深爪までじっくり観察して「手」から目が離せない。助けてください。
美少女忍者がお宝を求めてダンジョンに挑むゲーム『夢幻桜楼閣』をプレイして、まんまとレトラちゃんが好きになっちゃった。忍びなのに“全然忍べてない”ボディがまぶしいし、いたずらっぽく笑う勝利モーションも可愛すぎる
『FF14』吉田直樹氏インタビュー。「白銀のワンダラー」に登場する単語は北欧神話にインスパイア。新ジョブ「ゼファー」の名前のヒントも北欧神話に
『FM26』を240時間遊んだ僕が最新作『Football Manager 27』で感動したこと。UI改善と試合の進化で直感的にカリスマ監督になれる、いちばん遊びやすい『FM』になっていた
電ファミでいま読まれている記事

世界最大級のゲームデータベースサイト『GAMES NEVER DIE!(ゲームよ、永遠なれ!)』を公開しました。「好きだったゲーム」を、残していける場所を目指して

『仮面ライダーエグゼイド』ついに新作が制作決定!「NEW GAME START」という文字とともに告知動画も公開、2026年は放送10周年の記念イヤー

【快挙】1977年に打ち上げられた「NASAの探査機・ボイジャー1号」がついに“1光日(約259億km)”に到達へ。地球からモールス信号をみんなで送るプロジェクトが始動

『仮面ライダー剣』アンデッドを封印したカード(CSM)でトランプ遊びができるように。「CSMラウズカードセット」11月12日16時より予約スタート、ギャレンとレンゲルのギルドラウズカードは初商品化
ニュース・新着記事
- 『Outer Wilds』や『The Witness』に影響を受けた天体パズルゲーム『Satelital』が本日Steamでリリース。“6つの天体”の法則を手探りで解き明かしながらパズルを解いていく
- 『ご注文はうさぎですか?』とアトレ秋葉原のコラボが今年も開催決定!原作者・Koi氏がおそろいのセーラー服姿のココアたちを描き下ろし
- 『超かぐや姫!』10年後を描く『超かぐやメシ!』第3話が掲載スタート。3人で駄菓子を厳選、あの「うまい棒」も登場!
- 【202円】「雪山人狼」こと『Project Winter』がSteamで80%オフのお得なセール中。最大8人で雪山からの脱出を目指す中に裏切り者が紛れ込む、ボイスチャットで騙し合うサバイバル人狼系ゲーム
- 『ポケモンレジェンズ Z-A』色違いのゼルネアス・イベルタルを配布へ。『ぽこ あ ポケモン』でも共通のあいことばで「もようがえ家具セット」を受け取れる
最終更新 2026-11-12
このページの情報が足りない・古い・間違っている場合は、更新リクエストをお送りください。










