まものろKAI! ~まもるクンは呪われてしまった!~
Mamorukun ReCurse!


メディア
概要
『まものろKAI! ~まもるクンは呪われてしまった!~』は、グレフが手がけた縦スクロールシューティング『まもるクンは呪われてしまった!』を現行機向けに移植した作品である。シティコネクションが発売し、TAKE×0FFも開発に参加した。2025年9月にNintendo Switch、PS5、PS4、Xbox Series X|S、Steamで発売された。原作は2008年にアーケードで稼働を始め、その後は家庭用ゲーム機向けのリメイクも出ている。
本作は、シリーズで登場したゲームモード、追加キャラクター、BGMをまとめて収録した決定版という位置づけである。ストーリーモードのワイド画面対応、新しいテーマ曲、BGMを切り替える機能、ギャラリー、オンラインランキングが加えられた。ゲームの軸は、敵と自分の両方を呪い状態にできる「呪い弾」を使った駆け引きにある。ポップな妖怪の世界観と、『YO-KAI Disco』をはじめとする楽曲の人気も、今回の移植につながった理由として語られている。
海外のレビューでは、ツインスティック操作の爽快さや収録内容の充実ぶり、移植・保存の丁寧さが好意的に評価されている。一方で、難度が高く人を選ぶという指摘もある。発売翌日の記念イベントでは、グレフとシティコネクションの共同開発によるシリーズ新作『まもるクンは呪われてしまった!2(仮)』の開発決定が発表された。
記事
最新記事
映像【シュー大祭2026】『まもるクンは呪われてしまった!2(仮)』開発レポート!さらにゲーム画面初公開!【公式切り抜き】
2026年5月30日の生放送イベント「シュー大祭2026」で配信された続編『まもるクンは呪われてしまった!2(仮)』のコーナーを切り抜いた公式動画です。シティコネクションの吉川延宏代表らが開発の進み具合を報告し、ゲーム画面を初めて公開しています。
出典:YouTube / シティコネクション公式 /
ニュース『まもるクンは呪われてしまった!』まさかの新作開発が決定。名曲「YO-KAI Disco」で知られるSTGが『まもるクンは呪われてしまった!2(仮)』として、さらなる展開へ
『まものろKAI!』発売記念の音楽イベントで、グレフとシティコネクションの共同開発による続編がサプライズ発表されたことを伝える記事です。あわせてYO-KAI Discoの人気ぶりや、音MAD文化に寄せた公式MVの演出についても紹介しています。
出典:電ファミニコゲーマー /
読むべき記事
インタビューまものろKAI!〜まもるクンは呪われてしまった!〜発売記念企画 安井洋介氏インタビュー 【前編】
作曲家の安井洋介氏に、YO-KAI Discoが生まれたきっかけや、17年ぶりに『まものろKAI!』のために新曲を書いたときの気持ちを聞いた3部作インタビューの前編です。
出典:Computer Music Japan Media /
批評Past meets present: Mamorukun ReCurse!
G.revの『Under Defeat』と比べながら、プレイヤーが自分のペースで画面を進めるステージ構成や、スコアと生き残りを両立させる呪い弾システムの設計思想を読み解く批評です。アーケード版から今回の移植までの経緯も整理しています。
出典:Retro XP /
レビュー【SWITCH】まものろKAI!-まもるクンは呪われてしまった!-
Xbox 360版を持っていた書き手が、Switch版を360版と比べながら紹介するレビューです。ツインスティック操作の追加でとても遊びやすくなった点や、ロード時間がほぼ無くなった点を、スクリーンショットを交えて具体的に書いています。
出典:だんぼーるはうすinブログ /
攻略How to Shmup: Mamorukun Curse, From the Makers of Ikaruga
北米PS3版の発売時に、UFO Interactiveのプロデューサーが動画つきで解説した入門ガイドです。中心となる「呪い弾」が、敵を弱らせる一方で攻撃を激しくするという仕組みや、その使いどころを説明しています。
出典:PlayStation Blog /
レビュー『まものろKAI! ~まもるクンは呪われてしまった!~』レビュー!名曲「YO-KAI Disco」はやっぱりサイコーだぜ!!
シューティングが苦手だという元ゲーム情報サイト編集者が、Switch版の初回特典CDの話から始めて、呪い弾の仕組みと3つのモードを会話形式で紹介するレビューです。
出典:もゲつぶ。 /
- NO IMAGEレビュー
Mamorukun ReCurse Review – I Wish I Played This Sooner
本作を初めて遊んだ書き手が、3つのモードの違い、難易度設定・チュートリアル・ギャラリーなど保存資料としての充実ぶり、巻き戻し機能が無い点を評価しています。アーケードモードを主に遊ぶ前提での助言もあります。
出典:Noisy Pixel /
プレイ記まもるくんは呪われしまったKAI、ちょっぴりクリアしました。
クリアできれば満足という書き手が、最低難易度でクリアするまでの体験をまとめた記事です。向きを意識して弾を撃つ独特の操作に慣れるまでの苦労や、分岐ルートで難しさを調整できる点、楽曲の力を率直に書いています。
出典:note / 鏡読み /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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