Mandagon


メディア
概要
『Mandagon』は、インディースタジオのBlind Sky Studiosが2016年に無料で公開した、短編の2D探索型プラットフォーマーである。プレイヤーは小さな人物を操作し、静かなピクセルアートの世界を歩き、跳び、探索しながら、各所に散らばった断片を集めて先へ進む。戦闘や明確な敵との対決はほとんどなく、プレイ時間も短い。風景と音楽に浸りながら世界の成り立ちを読み解いていく、体験重視の作品だ。
本作の大きな特徴は、チベット仏教の思想や図像を下敷きにした世界観である。タイトルが連想させる曼荼羅をはじめ、死と再生のあいだにあるとされる中有(バルド)の概念などがモチーフとして取り入れられている。言葉による説明は最小限に抑えられ、環境のなかに置かれた象徴や断片的なテキストを通じて、輪廻や執着といったテーマがほのめかされる構成だ。アンビエントな音楽も、瞑想的な雰囲気づくりに大きく寄与している。
無料で手軽に遊べることもあり、Steamなどでは美しいビジュアルや音楽、穏やかで内省的な雰囲気が好意的に評価されている。一方で、ボリュームの小ささや、目的地がわかりにくく迷いやすい点を指摘する声もある。短時間で独自の世界観に触れられる小品として、雰囲気系インディーゲームを好む層に知られている作品である。
記事
読むべき記事
インタビューExplore the Bardos in Mandagon, a Video Game Inspired by Tibetan Buddhism
デザイナーのTom Kitchenに取材した記事。小さな学習用プロジェクトとして始まった本作が、家族を亡くした悲しみと向き合う中で作られ、チベット仏教のバルド(死と再生の間の中間状態)を描く作品になった経緯を伝えている。タイトル名の由来や、親子を通して描いた「犠牲」というテーマについても本人が語っている。
出典:Tricycle: The Buddhist Review /
批評Climb a mystical mountain in a game based on Tibetan Buddhism
リリース直後の批評。よく比べられる『FEZ』との違いを整理し、マップと目的を最初に示して「道のり」そのものを味わわせる落ち着いた設計が、チベット仏教の発想とどうつながるかを論じている。
出典:Kill Screen /
- NO IMAGE開発秘話
We recently became greenlit! Took exactly 2 weeks and 3 days
Steam Greenlight通過を機に開発元が公開した制作の振り返り。黄色いドクロを集めるだけだった初期ビルドの画像を見せながら、身内の不幸をきっかけに物語が父性をテーマにしたものへ変わり、舞台もチベット哲学寄りに絞られていった過程を説明している。
出典:Blind Sky Studios 公式ブログ /
- NO IMAGE批評
Mandagon (Review)
遊びの仕組みや見た目は手短に済ませ、文化の描き方に絞ったレビュー。チベット仏教の「バルド」を「リンボ(辺獄)」と言い換える紹介の仕方に疑問を投げかけ、六つあるバルドの区分やパルデン・ラモ像の扱いなど宗教的な背景を細かく検討している。
出典:The Mad Welshman /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-04
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