Maximo vs. Army of Zin


メディア
概要
『Maximo vs. Army of Zin』は、カプコンが2003年から2004年にかけて北米などで発売したプレイステーション2用のアクションゲームである。2001年の『マキシモ』の続編で、主人公の騎士マキシモが、魂を動力とする機械仕掛けの兵団「ジン」に立ち向かう物語を描く。シリーズは『魔界村』の精神的後継として企画された経緯があり、鎧が剥がれると下着姿になる演出など、同作へのオマージュを受け継いでいる。キャラクターデザインは前作に続き松下進が手がけた。
開発はカプコンの北米拠点が中心となった。前作は高難度と、セーブやコンティニューにゲーム内通貨を要する厳しい仕様で賛否を呼んだため、本作では難度の調整やチェックポイントの見直しが図られた。戦闘面ではコンボや攻撃のバリエーションが強化され、ジンの兵団を相手にした剣戟アクションをより遊びやすく楽しめる作りとなっている。
海外のレビューでは、前作の不満点を改善した手堅い続編として概ね好意的に評価され、アクションの手応えやコミカルな世界観を支持する声が多い。一方で販売面では大きな成功に至らず、シリーズは本作以降途絶えた。現在では、カプコンが北米主導で手がけた3Dアクションの一作として、根強いファンに記憶されている。
記事
読むべき記事
- NO IMAGE解説
Maximo vs. The Army of Zin
前作からの変更点をまとめた記事。剣のコンボとコンボカウンター、ハンマー、ボクサーパンツによる能力強化、シールドゲージの廃止、市民の救出、グリム変身、マップ選択式の構成、課金セーブの廃止などを順に説明している。販売不振で『Maximo 3』が中止になり、Studio 8が閉鎖されるまでの経緯にも触れている。
出典:Hardcore Gaming 101 /
- NO IMAGEレビュー
Maximo vs. Army of Zin Review
発売当時のレビュー。『魔界村』の流れをくむ高難度と、セーブ地点や残機が限られる昔ながらの設計を軸に評価している。機械の敵の群れを剣のコンボで一掃する爽快さや、長くて密度の高いステージ構成も具体的に書かれている。
出典:GameSpot /
インタビューI discuss the canceled Maximo 3 with the lead artist, Jonathan Casco
シリーズのリードアーティストJonathan Casco氏へのインタビュー。権利の問題で『魔界村』をそのままリメイクできずMaximoが生まれた経緯や、日米カプコンの主導権争い、Production Studio 8への改組を語っている。中止になった『Maximo 3』についての質疑もある。
出典:The Geek Getaway /
- NO IMAGE批評
Maximo vs. Army of Zin — Review
続編にはどれだけ新しさが必要か、という問いを立てて書かれたレビュー。前作より明らかに良くなったが、あまりに見慣れた内容だと評している。魚眼レンズのようなカメラ表現が距離感をつかみにくくする点や、パワー技の入力のしにくさも細かく指摘している。
出典:Gamecritics.com /
- NO IMAGEレビュー
PS2ま行レビュー1
日本版『魔界英雄記マキシモ マシンモンスターの野望』の個人レビュー。前作の厳しさと比べて、ノーマル/ハードを選べることやアーマーが手に入りやすいことで遊びやすくなった点を、プレイ体験に沿って書いている。市民救出の仕掛けや達成率100%の集めやすさも評価している。
出典:個人サイト / fillfree(PS2ま行レビュー) /
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最終更新 2026-11-05
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